Un peu d'histoire...
1968: Les premieres levées de Morts sont observées pres de Pittsburgh. Malgres les inquietudes du Conseil des Sorciers Americain, le Gouvernement, toujours sous le coup des lois sur la Prohibition sur la Magie de 1946, refuse de s'occuper de l'affaire autrement que militairement.
Steve Kort, Oracle de 17 ans, meurt en interceptant une balle destinée au Reverend Luther King. La derniere parole du jeune homme, particulierement nébuleuse, sera "Ils viennent pour toi, Barbara..."
1971: Une Serie d'articles de Newsweek revele aux populations la realité "scientifique" de la Magie et de la Sorcellerie, phenomenes jusqu'alors emprunts de mystère, de désinformation et de clichés dangereux. En Octobre de cet année, Jake Hartman, Lycanthrope, rejoint le Casting de la 8eme et derniere saison de Bewitched, devenant ainsi le premier acteur Americain "Magique" officiel.
1973, Officiellement, la revue feminine "New Salem Witch", traitant de sorcellerie a domicile et de loisirs feminins compte plus de 250 000 adhérents sur le sol americain. Plusieurs associations militantes se créent pour mettre fin aux lois de Salem sur la prohibition de la Magie, en vain.
1975: Gabrielle Merlin est N°1 des Ventes de Disque en Europe avec son tube "Magical Me". Seule les USA, encore sous le coup des lois de Salem, semble etre hermetique a la "Witchmania" qui agite le monde...
1976: Alors que les levées morts Vivantes se font de plus en plus courantes, Elisabezh Frost, une Elementariste d'Eastwick, en Nouvelle Angleterre, est retrouvée clouée aux portes d'une Eglise de sa ville natale, apres avoir eté brulée vive. Le Reverend King trouve la mort le 17 Octobre de cette année, tué dans un accident de voiture particulierement etrange. On ne retrouvera jamais son cadavre.
1979: Richard Nixon, 37eme President des Etats Unis, meurt dans l'attaque Mort Vivante de Camp David. L'Amerique, depuis 6 semaines, subit une attaque mort Vivante comme jamais elle n'en avait connue cette décennie. Alors que l'Europe et l'Amerique du Sud s'organisent pour faire face aux exodes de ce que furent les USA et le Canada, de nouvelles levées morts vivantes sont observées au Mexique et au Japon. Avant meme que quoi que ce soit puisse etre mis en place, il semble que 30 Millions de morts soient a deplorer sur le sol americain, dont plus de 50% au sein des grandes villes...
1980: L'Amerique du Nord n'est plus qu'un Desert Mort Vivant, de meme que le Japon, et une part grandissante de ce que fut le Mexique. A Cuba, malgres la mefiance de ses alliés Russes envers le Surnaturel, Fidel Castro organise le premier Concil International de Sorcellerie. En accord avec l'ONU, il est alors donné les pleins pouvoirs aux Sorciers qui seront prets a collaborer pour limiter l'extention du probleme Mort Vivant.
1981: Pour la Premiere fois en 900 ans, les Dragons Noirs sont liberés de leur Refuges Magiques, et lachés sur l'Amerique contre la promesse de ne pas en depasser les frontieres.
1982: Des barrieres Magiques sont posées au detroit de Bering, et le Guatemala, le Salvador et le Honduras tombent sous la loi "Martiale" du Conseil des Sorcier, et evacués de leurs populations civiles. Le Probleme Mort vivant semble desormais, hors quelques evenements mineurs, sous controle. De nombreuses missions de Sauvetage, sous protections commune du Vatican et du Concil Sorcier sont envoyés parcourir ce le Territoire mort qu'est desormais "Necromerica", a la recherche de poches de resistances survivantes.
1992: 10 ans apres "l'Age des Morts Vivants", la loi Martiale Surnaturelle est assouplie. De nouvelles "missions" de repeuplements sont lancées sur l'ancien territoire Americain.
1999: Les "Cités Unis d'Amerique" deviennent un Gouvernement independant et rejoignent l'ONU.
2000: Sur Decision du Conseil International de la Sorcellerie, la Loi Martiale Surnaturelle est levée.
Entre Technologie et Magie, le IIIeme Millenaire reste, maintenant, a Reconstruire...
Les Gentils
.Ordem, "Superman" Bresillien.
Orphelin, la nature "etrange" du jeune Fernando Moura se revela vite aux religieuses de l'Orphelinat ou il passa sa jeunesse. Les devellopant en secret des gens du dehors, aidé de ses amis orphelins et de ses protecteurs, il les revela au monde a l'age de 17 ans, lors d'une attaque de banque, qu'il mis en echec. "Adopté" par la presse, Ordem devint un heros national, avant, en 1981, de partir pour l'Amerique du Nord ou il aida, a plusieurs reprises, des groupes de Survivants a rejoindre les equipes armées chargées des Exodes... Depuis l'hors, Fernando Moura assume son statut de heros populaire et national, n'hesitant pas pourtant a occasionnellement monnayer ses exploits, sa force ou ses capacités surhumaines, l'argent servant au financement des Orphelinats, ecoles et hopitaux qu'il a aidé a créer dans tout le pays. Capable de voler, doué d'une invulnerabilité et d'une force surhumaine, Ordem possede aussi une vision laser, capable de fondre l'acier, ainsi que des super sens, vue, ouie, odorat. Homme de bien, profondement croyant, il reste pourtant a la recherche de ses origines, qui expliqueraient peut etre la terreur injustifiée qu'il semble inspirer aux Morts Vivants du monde, pourtant incapables de tout autre sentiment...Vieillissant a vitesse reduite, en paraissant a peine 30 a l'heure actuelle, son esperance de vie semble etre potentiellement de 300 ans. Aimant a "profiter des plaisirs feminins", il semble pourtant, a ce jour, n'avoir jamais donné naissance a la moindre descendance, malgres qu'il ne soit medicalement pas sterile...
Cloak & Dagger, "Batman & Robin" Allemands.
Cloak, John Wells, fut le protecteur de New York pendant presque 1 décennie entiere, jusqu'a la crise Mort Vivante qui décima la ville en 1979.
Pendant 8 mois, a la tete d'une petite troupe de Survivant, il fera face a une ville entiere de Monstres devoreurs de chairs, cloitrés dans ce Building de Manhattan ou les Wells Industries, l'entreprise de son pere, avaient leurs bureaux. Finalement sauvés par Ordem, et par une section de militaires Européens, Wells, devenu aveugle apres une attaque de creatures, trouvera refuge en Europe, plus particulierement Berlin, ou les interets immobiliers de sa famille lui permettrons de reconstituer sa fortune. Plus de 20 ans plus tard, contacté par le fils de deux de ses anciens acolytes New Yorkais en cette epoque troublée, il reprendra le masque de Cloak aux coté du jeune John Stevens, devenu desormais Dagger.
Meme si Cloak est maintenant aveugle et moins rapide qu'il n'a eté, il reste l'un des meilleur tacticien et statege de sa generation. Habile, intelligent, il est depuis les etages de terrasse de son building Berlinois le mentor et l'esprit analytique de Dagger, l'impulsif, dont les talents acrobatique et les facultées combattantes sont le parfait complement.
Protecteurs de Berlin face aux Vilains et Criminels locaux, ils font regner sur la ville une chappe de surveillance, aidés en leur lutte par milles informateurs anonymes aux 4 coins de la ville...
Cloak & Dagger sont les maitres obscures de Berlin, la justice rampante dans les allées sombres, une terreur presque plus perceptible que ne le fut jamais la criminalité.
Cameras, informateurs, espions Magiques...La criminalité n'est plus qu'un souvenir, dans le Berlin moderne, la liberté de pensée peut etre aussi, un peu...
Mavrica Zvezda, "Green Lantern" Slovene.
Native de la Region Slovene de l'URSS, Julija Preseren integra, apres de brillantes etudes d'Astronomie le Programme Spacial Mir IV de mission habitée lunaires. Helas, quelques secondes apres le decollage de la navette Spoutnik XX, a peine sortie de l'Atmosphere, tout contact fut mysterieusement perdu avec celle ci. On presuma que le Vaisseau avait explosé, bien qu'aucun debris ne retomba jamais sur la terre...
En fait, piegée dans un Warphole Quantique, le vaisseau Spoutnik XX se retrouva propulsé a 5000 Années Lumieres, dans une galaxie lointaine, ou tous, chacun leurs tour, moururent par manque d'oxygene ou d'alimentation au long de deux semaines de terreur et d'enfer. Derniere Astronaute encore en vie, Julija fut seule sauvée par un vaisseau de Patrouille Engarien, qui la ramenerent sur leur planete, reconnaissant en elle une congenere du Legendaire Tanaka Yasunari, le "Space Man" qui quelques decennies avant, avait apporté la paix a leur peuples en les Unifiants contre le Tyran Avatyr...
Passant 5 années entieres sur leur planete, Julija accepta de devenir la premiere "Guerriere Lumiere" de la Terre, et fut changée en Cyborg afin de supporter le voyage de retour vers notre Systeme Solaire.
Julija, desormais Cyborg a plus de 80% est capable de voler, possede une force tres superieure a la moyenne, et de nombreux outils sensoriels inconnus sur notre monde. Pouvant respirer dans l'espace et s'y deplacer a des vitesses extra-Einsteinniennes, elle est aussi douée de 4 "Wisdom Crystals", intelligences artificielles regroupant les connaissances des 4 grandes civilisations de l'Empire Engar, de meme que quelques pouvoirs tels que la transformation provisoire "alchemique" de la matiere...
Revenue sur Terre, Julija retrouva son pere decedé d'un cancer, son fiancé marié et pere de deux enfants, et tout retour vers Engar impossible. Elle vit desormais sur la station Mir V, ou aux cotés des equipes Scientifiques, et entre deux missions, elle cherche a créer un warphole artificiel vers Engar, sa planete d'adoption.
Feng, "Flash" Chinois.
Champion national de la Republique Socialiste de Chine depuis le millieu des années 1970, Feng est un Dieu de la course, pouvant depasser deux fois la vitesse du son dans des situations optimales. D'une resistance et d'une endurance hors du commun, Feng peux aisément approcher les 20h d'effort sans fatiguer, et ne semble souffrir ni du manque de sommeil ni de la deshydratation. Doué d'une force surhumaine dans les membres inferieurs, Feng peux sauter jusqu'a 100m en longueur et 25 en hauteur, dans des conditions optimums...
Porteur d'une combinaison anti friction, qui agit de plus comme une armure pare-balle en cas de besoin, Feng cours pourtant pieds nus, semble t'il pour eviter a ses semelles de fondre sous l'effet de la friction. Ses pieds, parfaitement invulnerables, peuvent a vitesse de frappe maximum briser le beton et laisser des marques dans des murs de 20cm d'acier. Selon les données fournies par le gouvernement Chinois, Feng possede des reaction nerveuses et des perceptions sensorielles presques 10 fois plus rapides que celles de n'importe quel autre etre humain, Ordem compris.
Oui, tout est connu de Feng, sa vitesse et sa puissance sont legendaire. Seul restent secrets son nom, l'origine de ses pouvoirs, et si sous le masque, depuis tant d'années, se cache le meme protecteur du peuple, vieillissant ou pas...
Ocean, "Aquaman" Angolais.
Natif d'un village de pecheur, Eduardo N'Gonda fut des sa naissance confié par ses parents au Docteur Holden Membe, qui le premier observa ses facultés a pouvoir respirer sous l'eau. Adolescent, lors d'une sortie en mer, Eduardo se rendis compte qu'il pouvait communiquer avec les Leviathan, ces Dragons Marins legendaires, et a leur coté pris le chemin d' Atlantis, la cité engloutie, dont les creatures etaient les protecteurs millenaires. Devenu le Gardien de la ville engloutie a leur cotés, Eduardo pris le nom d'Ocean, et aux cotés de ses compagnons, est devenu le protecteur des oceans contre la folie des hommes.
Ocean, si ce n'est sa faculté a respirer sous l'eau et de communiquer empathiquement avec les Leviathans , ne possede aucun vrai pouvoir, ni super force, ni invulnerabilité, ou quoi que ce soit qui fait la Grandeur des heros. Sa seule puissance lui vient de la fidelité indéfectible des Dragons des mers, dont la force est telle que durant la seconde Guerre Mondiale ils reduisirent a neant les Sous Marins d'Adolf Hitler, alors qu'ils tentaient de s'approcher de l'Atlantide pour en voler les richesses. Bien que peu instruit, et peu au courant des choses du monde, Ocean est un specialiste de la faune marine, preferant veritablement le silence des profondeurs a la folie de la civilisation. Ecoterroriste pour certains, sage parmis les sages pour d'autres, l'encore tres jeune Ocean est le maitre de l'Atlantique Sud, desormais liberé sous sa loi de tout passage humain non desiré...
Le Selennite, "Martian Manhunter" International.
L'extraterrestre Engarien est un exilé, envoyé sur Terre pour avoir poursuivi et assassiné l'un des compagnon humain du "Space Man", qui avait violé et tenté de tuer sa fille.
Present sur Terre depuis 1942, Asl Ar'Gk, le Selennite est un contemplatif, n'ayant pour ainsi dire jamais bougé de sa caverne du Pole Nord depuis son arrivée. Peu Humaniste, il lui est pourtant arrivé de mettre a disposition de l'Espece ses puissants dons de telepathe, principalement pour aider Mavrica Zvezda, seule humaine a avoir grace a ses yeux. Telepathe, en connection presque totale avec la Biosphere non humaine de la planete, le Selennite attend, patiemment, la fin de son exil, d'ici encore 5 Siecles...
Aphresia, "Wonder Woman" Australienne.
Lorsqu'en 1910 la guerre de Succession d'Olympe prit finalement fin, Hercule, nouveau Maitre du Pantheon, ordonna l'Exil des anciens Partisans de Zeux, Apollon, Artemis, Aphrodite et Poseidon. Aphrodite, exilée sur le sol Australien, Amnesique, redevenue mortelle, y epousa Henry Gibbons, et, vivant une vie humaine, eut trois enfants de lui.
Il y'a de cela 5 ans, sur le Conseil d'Hermes, Hercule accepta d'envoyer celui ci a la recherche des descendances possibles des anciens Dieux exilés. De la descendance d'Aphrodite, le Messager ne trouva qu'une arriere petite Fille, Althea Gibbons, qu'il ramena en Grece pour rejoindre les Dieux. Devenue Déese, Althea, ancienne Etudiante en Art Dramatique, est desormais Aphresia, Nouvelle Déesse de l'Aventure...
Bien qu'Immortelle sur Decision d'Hercule, Aphresia possede des dons plus que limités, en raison principalement de son ascendance humaine. Capable d'influencer les pensées et sentiments des humains, a l'image de son ancetre, la Déesse de l'amour, douée d'une force et d'une resistante accrue, mais en aucun cas Olympienne, la plus grande partie de ses pouvoirs vient de ses attributs, offerts a elle par un Hermes vieillissant. Capable de voler grace aux sandales de son mentor, elle possede aussi l'un des serpents de son Caducé qu'elle prenomma Tempocrite, creature qui, douée de la parole, lui offre une connaissance plus ou moins claire des evenements futurs. Encore Jeune, tres attachée a son heritage humain et a sa famille, Aphresia continue a preferer vivre en humaine loin du Pantheon, dont le seul membre dont elle accepte l'autorité reste Hermes, son mentor et ami.
Space Man, "Flash Gordon" Japonais
1938: Fan des romans americains de l'epoque Far West, Tanaka Yasunari fut aux cotés du Pr Sayama, des deux fils de celui ci et de sa fille le premier a tenter de rejoindre la lune, a la facon dont le revais Jules Vernes, a bord d'une fusée a propultion Alchemique. Malheureusement, lors de la traversée de l'atmosphere, ils furent pris dans un Warphole Quantique, qui les projeterent a des milliers d'Années lumiere de la Terre. Parvenant a se poser en catastrophe sur la Planete Eugar, l'equipage se fit capturer par l'espece dominante locale Ere, et amenés a leur maitre Avatyr, qui fit de Megumi Saraya l'une de ses epouse, et envoya Yasunari et les males Saraya dans les mines de Gres du continent Olem.
1 an fut necessaire avant que Tanaka et les deux fils, aidés de quelques prisonniers, parviennent finalement a s'echapper et, prenant les armes, commencent finalement a lever une rebellion contre Avatyr.
Apres plusieurs années de combats, Finalement vainqueurs, Tanaka aida a mettre sur le trone le Prince Evishen, un de ses compagnons, et a ses cotés commenca a apporter la paix a ce monde de guerres tribales entre les 19 especes intelligentes et pas forcement humanoides.
Par la suite, il aida a la creation des legions de heros "Light Warriors", a qui il apporta le code du Samourais qui depuis toujours menait sa vie. Par la suite, au coté de ses fils, nés de son Mariage avec la princesse Aran, soeur de Evishen, il erra un temps le Systeme Solaire, apportant la paix Engarienne a plusieurs mondes primitifs, face a Ulfen, fils d'Avatyr et de Megumi Saraya, marchant sur les traces de son pere.
Il y'a 10 ans de cela le Space Man decida de retourner sur Terre, pour finalement decouvrir le Japon rayé de la carte par les invasions Mort Vivantes. Degouté, il parti etablir une colonie aux cotés de ses compagnons Engariens sur Mars, d'ou il observe desormais la terre, les soirs de temps clairs.
Simple humain, bien que son vieillissement ai eté rallenti par la technologie Extraterreste, le Space Man est avant tout une legende, connue de toute les Galaxies et civilisations. Pilote emerite, combattant courageux, homme de paix et de loyauté, il est desormais un Vieux Sage, exilé de son Propre systeme Solaire, ayant laissé l'aventure et les pouvoirs de la politique a ses fils, loins de ce monde Edenien qui ne fut jamais vraiment le sien.
Game Master , "Mandrake" Indien
Sanjeev Kumar est a proprement parler l'un des 10 plus puissant Magicien de la planete, malgres qu'il reste aux yeux des foules le "Game Master", un illusionniste International invité perpetuel du Casino"New Las Vegas" de Saigon. Eleve d'Houdini en personne, Sanjeev refusa a 5 reprises de rejoindre le Conseil des Sorciers, mefiant comme le fut son ancien Maitre concernant leur implication dans les horreurs vecues par l'Amerique depuis les années 1960... Rebelle aux lois de l'Ordre, il est aussi un allié des Dragons Noirs, s'attirant ainsi sur lui l'inimitié des Races "loyales", protegées et protectrices du Conseil...Capable de grandes choses, il se limite generalement a quelques tours d'illusionnistes et d'Hypnotiseur, afin de ne pas trahir sa veritable nature et de pouvoir continuer a profiter des plaisirs de son anonymat. Protecteur d'un jeune Dragon Emeraude dont il vit tuer la mere par des trafiquants de peaux, il est desormais lié a lui par un lien empathique qui en fait son principal atout en cas de problemes...
Croquemitaine , "Spider Man" Francais
Il est parfois des actes d'heroisme qui bouleversent des vies, et des amours etranges a vivre, plus encore a raconter.
Lorsque Eric Kauffman sauve des roues d'une voiture une petite creature qu'il prend tout d'abord pour une souris, il ignore encore qu'il vient de rencontrer Barbeur Froirose, prince des Elfes gnomes, la race magique la plus secrete de toute l'Europe. Cet acte de bravoure, qu'il pense au debut sans consequence, lui apprendra pourtant tres rapidement qu'il est devenu le Croquemitaine, protecteur des Elfes du monde. Pour cet etudiant en comptabilité, claustrophobe, mal dans sa peau et souffrant de begayement incontrolé, cela marque aussi la rencontre avec Colche Epigraine, jeune Elfe chargée de l'aider dans son nouveau role, dont il tombe immediatement amoureux. Etranges et nombreux sont les pouvoirs du Croquemitaine, capable d'user des placard, les bouches d'egouts ou autres ouvertures comme de portes de teleportations, de parler le language rat, voir l'invisible et le magique ou meme, simplement, le pouvoir de voir dans le noir total. Neanmoins aucun don ne lui est plus precieux que celui qui lui permet, pendant quelques minutes par jour, de pouvoir donner taille humaine a cette gnome folle qui possede son coeur...
Aventurier, amoureux, ringard, heros, Eric Kauffman est tout cela, le premier Croquemitaine a exister depuis 200 ans...
La Garde Nationale, "Avengers" Francais
Devant la proliferation du phenomene Heroique international, l'Etat Francais decide de fonder sa propre equipe, la Garde Nationale.
Korrigan (Captain America)
Soldat heroique, Hervé Korrigan est une legende vivante, veteran des missions de Sauvetage Americaines de 1979 a 1983. Restant sur Necromerica pendant plus de 10 ans en tant que responsable des operation d'Exode, il sera mordu au combat en 1994, et ne devra sa survie qu'a l'aide cumulée de cetains des plus grands sorciers francais. Devenu un symbole national, il se vois confié par le President de la Republique en personne le soin de recruter une equipe de Heros Francais, dont il aura la responsabilité seule.
Combattant au corps a corps émerite, a la force et l'agilité augmentée par Magie a la suite de sa guerison, Korrigan porte des gants forgés dans un metal inconnu luminescent et indestructible, offert a lui par le conseil des Sorciers Européens. Soldat valeureux et patriote, chef charismatique et attentif a ses troupes, il est a noter qu'il lui a pourtant eté demandé de "cacher" son homosexualité, afin de satisfaire aux problemes de relation publiques. Vieillissant plus lentement que la moyenne depuis sa guerison, son esperance de vie est evaluée potentiellement a 180 ans.
L'Enchanteur (Iron Man)
Francois Pilgrim est le second fils de la Fratrie Pilgrim, et aussi le seul a avoir refusé de rejoindre la "famille" tout en acceptant d'en porter le nom. Porteur d'une lance telecynetique, il est capable grace a elle de voler, generer des champs de forces ou des rafales de puissance, ou tout simplement de soulever et deplacer des objets de plusieurs tonnes. Tres attaché a son apparence de "sorcier", il reste pourtant un partisan de la Technologie, veritable "Technodruide", selon ses propres propos. Arrogant, sure de lui, l'Enchanteur est aussi un specialiste en Marketing, ayant monté depuis la creation de la garde un veritable marchandising autour de son nom.
Minotaure (Thor)
Fils de Zeus, deguisé en Taureau Blanc, et de la Reine de Crete Pasiphaén Minotaure trouva la mort face a Thesée, qui lui disputait l'amour d'Ariane. Ramené a la vie en Olympe par son pere, devenu un Dieu, Minotaure choisis pourtant le parti de son Demi Frere, Hercule, lorsque celui ci decida de detroner leur pere. Devenu le nouveau Dieu de l'orage, Minotaure decida il y'a quelques années de partir voyager le monde, profondement interessé par le tournant que prenait celui ci depuis l'invasion Morte Vivante des Etats Unis. Rencontrant Korrigan lors d'une aventure commune, il acceptera, par amitié, de rejoindre l'Equipe naissante de la Garde Nationale, dans le secret projet de rompre la monotonie de sa vie Immortelle...
Dieu de l'Orage, capable de generer foudre et eclairs d'une simple pensé, le Minotaure est de plus une force de la nature, egale en puissance et endurance de son Frere Hercule. Heros, mais peut etre plus grand amateur de femmes et de festins que tout le reste, le Minotaure est un homme d'un autre temps, parfois depassé par la technologie ou l'evolution des moeurs, n'ayant pas mis les pieds hors de l'Olympe en plus de 2000 ans.
Gargantua et Micromega (Giant Man & la Guepe)
Malika Ben Slimani et Felicien Dieudonné, respectivement Micromega et Gargantua, sont deux anciens eleves de l'institution Bantard, destinée aux jeunes magiciens ou "ensorcellés". Malika, haute de 1m20, est telle Poucellina ou le Tom Pouce des legendes la fille tant desirée d'un couple sterile, a qui une sorciere accorda sa naissance. Felicien Quand a lui est le fils d'un homme, qui desireux de voir son fils celebre, fit la betise de demander a une sorciere malicieuse que son fils devienne "le plus grand sportif de son epoque"... Liés au combat comme dans la vie, l'un et l'autres, Malika l'acrobate et la specialiste en art martiaux, et Felicien le combattant a la force surhumaine, sont les cadets de l'equipe, un choix de Korrigan souvent contesté par ses superieurs gouvernementaux en raison de leurs "origines"...
Bastet "Fantome (Phantom) du Bengale Egyptien"
Depuis 100 generations, le masque de Bastet se passe d'elue en elue, filles, soeurs, protegées ou eleves, depuis 100 generation le Caire vit sous la protection de Bastet, l'envoyée des Dieu. A chaque generation le collier passe de main en main, offrant a sa porteuse les yeux et les oreilles de tous les chats de la cité, mais aussi leurs griffes, si la bataille le necessite. Athlete de niveau olympique, karateka, kickboxer, etudiante a l'Université du Caire, Eanita Bassiouni est depuis deux ans maintenant la femme derriere le masque, apres que sa cousine, enceinte, ai du l'abandonner. Née en Europe, ayant passée toute sa vie en Angleterre, Eanita n'a decouvert sa culture et son heritage que tres recemment, ce qui la forca a changer completement de vie. Nostalgique de sa vie Londonnienne, entre copains et sorties, elle prend neanmoins sa tache a coeur, bien qu'etant parfaitement consciente de ne pas etre l'heritiere dont revais sa cousine, n'approuvant ni son utilisation des techniques modernes, ordinateurs et telephones portables, ni les modifications apportées au costume ancestrale pour faire "Fashion"...
Les Enfants Perdus "X-Men" internationaux
Dans un monde ou la magie semble parfois etre la force qui gouverne tout, dans le secret des couloirs du Conseil des Sorciers jusque sous l'aile des dragons qui protegent Necromerica, il peut etre facile d'oublier que les maledictions, les sortileges, presages, predestinations et destinées restent une realité que les Grands Sorciers eux meme, ne peuvent parfois contrarier. Pour les Chimeres, comme pour les maudits ou ensorcelés, ils est une ecole, dans une proprietée perdue du Sud de la France, ou sous la loi d'Anatole Bantard ils peuvent, loin du monde, apprendre a user, controler, et finalement vivre, avec leurs particularités et pouvoirs Magiques. Elite de deux generations d'eleve, les Enfants perdus sont les champions de la cause Magique, ennemis des Sorciers malefiques autant qu'adversaire de la discrimination magique, toujours presente dans le coeur des foules.
Damien (Cyclops Belge)
Damien Clerc est le fils de deux sorciers qui pour voir leurs pouvoirs grandis, tenterent de le sacrifier a un pouvoir occulte. Neanmoins, le potentiel magique de l'enfant se revela trop tot, et dans une liberation défensive, tua ses geniteurs avant la fin du rite. Adopté par Anatole Bantard en personne, Damien est aujourd'hui un sorcier puissant, maitre des creatures d'ombre venus du 8eme mysterieux Cercle de l'enfer qu'il peux invoquer d'une simple pensée. Frappé d'un pentagramme en pleine poitrine, cicatrice toujours ouverte, a vif, saignante encore parfois, Damien ne peux helas porter aucune chemise, ni bandages pour camoufler sa blessure d'enfance, sous peine de souffrir atrocement. Tres sensible a la magie noire, il est arrivé que ses creatures se retournent contre ses amis ou lui meme, en cas de fatigue telle qu'il n'etait plus capable de les influencer. Meneur né, tacticien et meneur d'homme émerite, Damien est de meme le compagnon de Sarcophage, dont il sait pourtant ne pas etre le prince Charmant, mais aussi le seul a pouvoir approcher Bantard, reclu dans sa chambre depuis une agression de Volare, leur ennemi de longue date…
Sarcophage (Jean Grey Francaise)
" de son cercueil de lin un baiser la délivrera, le jour entier elle attendra, la nuit entiere elle le cherchera"
Telle fut la malediction qu'une mechante sorciere porta a cette enfant, qui un jour, par amusement, tenta de lui voler une pomme, dans un verger sous sa protection. Amelia Parandre est ainsi depuis ses 12 ans enfermée du lever jusqu'au coucher du soleil dans le sarcophage d'une bande de lin magique, paralysant ses mouvements et empechant de ses agressives lanières toute approche, ou tentative de liberation. Le sort etant levé le soir venu, Amelia a t'elle ainsi des moments de liberté, dont elle profite parfois pour partir a la recherche de son veritable amour, qui la delivrera du sortilege. Afin qu'elle puisse vivre un semblant de vie dans la journée, Bantard lui a offert un collier magique, qui durant le temps de la journée, ou elle est recluse de ses liens, lui permet de se projeter parmis ses amis et compagnons sous forme astrale... Tres amoureuse de Damien, elle sais pourtant qu'il n'est pas son Prince charmant, lui interdisant des lors toute veritable suite serieuse a leur relation.
Medusa (Tornade Peruvienne)
Meri Sandoval, Peruvienne, est une Gorgone, une particularité magique qui touche 1 naissance sur 500 000 000. Porteuse d'une chevelule a apparence reptylienne, obligée de porter un masque sous peine de transformer toute personne qui croiserait son regard en pierre pour les 2 decennies a venir, Meri est le bras droit de Damien avec qui elle partage une haine certaine pour sa malediction. Combattante douée, au veritable caractere de guerriere, particulierement portée sur le Kickboxing, Anatole en personne hesita longtemps a lui confier la charge de l'equipe, en lieu et place de son fils dont il craignait qu'il n'ai pas le meme feu sacré.
Knucklehead (Wolverine Anglais)
Bien que n'ayant pas eté eleve de l'Institut Bantard, Ian Murdock est un membre important des Enfants Perdus. Vieux de 1100 ans, ce soldat Anglais, parti pour les croisades, fit l'erreur de surprendre, alors qu'il traversait la Grece, la tres belle Artemis se baignant nue dans une riviere. Furieuse, elle le changea en canard, et aidée de ses chiens, le traqua durant deux année entiere, ou il ne connu pas le repos. finalement lassée, elle l'abandonna a sa malediction, le laissant vivre en canard durant plus de 7 Siecles. finalement recuperé par un Sorcier du nom de Velas, il pu, grace a sa magie, recuperer une part de sa forme humaine, sans pour autant cesser d'etre autre chose qu'une chimere grotesque, et pretant a rire...Ami de longue date de Bantard, si loin qu'on en ignore le pourquoi, Ian reste encore un guerrier farouche, manieur de machette et combattant sans scrupule, n'ayant peur ni de la mutilation, ni du meurtre de sang froid. Peu diplomate, il reste neanmoins un homme d'experience, a la sagesse certaine, conseiller fidele de Damien en cas de necessité...
Le Transparent (Nightcrawler Anglais)
Tommy Hayes etait un jeune sorcier plein d'avenir, qui tenta un jour de se rendre invisible, procedé qui marcha au dela de toutes ses esperances. Desormais parfaitement invisible, Tommy a abandonné la magie, terrorisé a l'idée de risuqer de disparaitre definitivement a cause d'une experience. Longtemps desesperé par sa situation, il a pourtant appris a faire contre mauvaise fortune bon coeur, et semble, desormais, avoir accepté sa situation. Incapable de rendre invisible ses vetements neanmois, il pratique un nudisme parfois deconcertant, l'obligation Vestimentaire-Pudeur ne lui semblant plus desormais une vraie priorité...
Furball (Malicia Australienne)
Rebecca Jones, australienne, est une metamorphe, qu'une caprice du destin bloqua un jour sous la forme d'une "blairette humaine"...Douée d'une force, d'une agilité et d'une vitesse accrue, Rebecca possede de meme des sens surdevellopés, odorat en particulier. Peu perturtbée par son apparence, elle reste une jeune femme enthousiaste et positive, persuadée qu'un jour viendra ou son pouvoir de metamorphe se remettra de nouveau en marche. Par contre, reste tres perturbée par le fait que sa forme animale ne possede pas de queue touffue pour "parfaire son personnage"...
Pinball Wizard (Colossus Francais)
Frederic Porcher est un "Haven", un paratonnerre a toute magie. Son aura mystique agit telle un paratonnerre a toute attaque d'origine magique. Alors que la flamme d''un simple briquet pourrait le blesser dangeureusement, il peux rester des heures sous le souffle volcanique des dragons sans risquer meme un echauffement. Ni sorts, ni malediction, ni rafales magiques ne l'atteignent, faisant de lui la terreur meme du conseil des Sorciers. Malgres ca poete, tout sauf combattant, il n'a rejoins les Enfants perdus que par amitié pour Sarcophage et Damien, et, secretement, par amour de Medusa
Golem "Hulk" Polonais
Il est dit dans les legendes que lorsque le monde aura besoin de lui, le Golem se levera sur l'appel des Justes, et marchant le monde, agira tel le poing vengeur de Dieu pour combattre le mal et l'injustice. Le jeune Rabbin Jacob Kielan, helas, ne croyait pas aux legendes, et lorsqu'un soir de rangement il brula de vieilles affaires ayant appartenue a son predecesseur, il ignorait qu'il detruisait par là meme le parchemin qui depuis 400 ans, maintenait un golem de granit pure, et non d'Argile, enterré sous un champ. Desormais libre d'errer, sans maitre ni controle, le Golem arpente le monde, attiré par l'injustice et ne mettant sa maigre intelligence qu'au service des commandements du dieu au nom de qui on l'a fait naitre...
Haut de 2m50, fait de pierre, virtuellement indestrictible et capable de se reconstituer en quelques heures, le Golem est un etre de bien, sans etats d'ame ni doute, dont le sens morale helas est resté bloqué au 11eme Siecle...Doué d'une force telle qu'il brise les vertebres d'un dragon, le Golem est suivi dans sa marche par le Rabbin Jacob Kielan, qui se sentant responsable de son retour a la vie, essaye tant bien que mal par ses actes et interventions de minimiser les degats de la creature...
The Pilgrims "Fantastic Four" Internationaux
Fils et fille de l'inventeurs criminel Arthur Pilgrim, 4 jeunes gens decident, a sa mort, et se rencontrant pour la premiere fois, de s'allier afin de mettre a profit pour la justice certaines de ses inventions les plus destructrices...
Space Monkey (Mr Fantastic)
Ainé de la Fratrie , Fernando Pilgrim-Sanchez, fils espagnol agé de 34 ans, est aussi le pilote de "Warbird", un vaisseau hovercraft blindé, veritable tank polyvalent individuel equipé de mitrailleuses, et capable de voler selon le principe de la technologie gravitationnelle Engarienne avec une aisance remarquable. Marié, pere de 3 enfants, il est le chef et le porte parole charismatique de la petite equipe, et plus particulierement le seul, hors leurs Freres Francois, et 'Dolfo a etre capable de reparer les inventions de leur pere...
Powerhouse (Invisible Woman)
Anna Pilgrim, 23 ans, fut la seule de la Fratrie a refuser de rencontrer leur pere sur son lit de mort. Equipée d'une "lance energetique", elle peut desormais "aspirer" l'energie environante electrique, faisant tomber en panne sur commande les engins a moteur de son choix, et aussi la "relacher", sous forme de rafales d'energie destructrices... Enseignante en Biologie dans la vie privée, elle est la mere celibataire d'un petit garcon, Ralph.
Cocoon (Thing Russe)
Le Russe Alexei Pilgrim, agé de 29 ans, est le 4eme enfant de la Fratrie Pilgrim, et aussi le seul a avoir un peu connu leur pere de son vivant. Equipé d'un gant generateur de champ de force directionnel, ce pompier de formation est un protecteur, un sauveteur heroique qui ne desespere pas de convaincre ses freres de "develloper" certaines des inventions de leur pere, qui selon lui révolutionneraient le monde dans le bon sens du terme.
Intruder (Human Torch Anglais)
Le Cadet de la Fratrie, agé de 19 ans, Andrew Pilgrim, anglais, est le casse cou de la famille. Porteur d'un reacteur gravitationnel portable, il est une veritable fusée humaine, pouvant egaliser une majorité d'avions de chasses moderne. Tres a l'aise avec son equipement, il a abandonné ses etudes afin de devenir un heros a plein temps, gagnant sa vie en jouant les cascadeurs dans les Shows aeriens.
Survivor "Punisher" Russe
Yuri Tchenko fut, pendant 15 ans, l'un des element les plus fiables de la police Moscovite, plusieurs fois recompensé pour sa bravoure, son courage et sa determination. Il disparait il y'a de cela 5 ans, apres le deces de sa partenaire, morte d'un vieillissement rapide due au sortilege d'un Magicien qu'ils avaient arretés, laissant deux orphelins et un mari qui se suicida de desespoirs.
Depuis lors Yuri Tchenko est une legende urbaine, qui sous le nom de Survivor, apporte une reponse de Plomb aux soucis de Pegre Magique qui fragilise le Brillant systeme politique Sovietique.
URSS, Europe, Asie, plus de 10 fois par mois, un etre de magie est retrouvé mort, assassinés d'une balle de fer forgé dans la nuque ou cloué aux portes de sa maison. Aucun magicien, vampire, sorcier, elementariste, lycanthrope, demi dieu ou creature non humaine, aussi puissant soit t'il n'est un adversaire assez grand pour le Survivor, meneur de sa propre Sainte Inquisition contre le Crime Magique.
Katie the Dragon Slayer "Buffy" Israelo-Palestinienne
L'alliance contre nature d'une Jeune Israelo Palestinienne elue par une ancienne prophetie et d'un ancien Neo-Nazi devenu Soldat divin du Synode Drakocide...
Katherine al Kidwa (Buffy)
Un peu d'histoire, tout d'abord. Lorsque a la fin des Années 1970 l'Israel perd, avec les USA, l'un de ses plus gros soutien politique, et se decouvre inquietée par l'influence Communiste de plus en plus grandissante aux frontieres de la Palestine, un gouvernement d'alliance est alors elu et mis en place , dont le projet politique est, d'ici 1985, de faire des deux nations ennemis une des puissance strategique de l'echiquier internationale, passerelle economique entre le monde Occidentale et le Monde Orientale.
Jeune femme de 17 ans native de l'Alliance Moyen Orientale, Katherine al Kidwa est le produit exemplaire de cette politique de paix et de collaboration. Née d'un pere Palestinien et d'une mere Immigrée Americaine d'origine Juive, Katherine etait encore il y'a 6 mois une jeune femme de Jerusalem, libre et insouciante comme il s'en voit des milliers dans la ville Religieuse, passionnée de musique Techno et de New Jazz. Approchée par Rauffman, elle se decouvre etre "la Drakocide", l'elue qui, une fois par Siecle Lunaire, est choisie pour manier la Hache de St Michel, pourfendeuse de Dragons Malefiques. Dabord réticente, elle decide pourtant d'accepter le role, peu apres les evenements du "11 Septembre"ou une attaque massive de Dragon Renegats au pouvoir du Conseil des Sorciers raya de la Carte la ville d'Athene, en Grece...Porteuse de la Hache de St Michel, seule capable d'entailler magiquement le cuir legendaire des Dragons (quoique les missiles a fragmentation perce blindage du dernier lance roquette portatif "Bogatyr" Russe arrive lui aussi a faire la blague), Katherine est aussi une "Hoven", capable de resister aux feu magique des Dragons. Douée d'une force, d'une endurance et d'une agilité tres superieure a la moyenne, Katherine est aujourd'hui une executrice officielle, chargée par le Synode Drakocide, de l'elimination legale de Dragons Malefiques a travers le monde.
Heinrich Rauffman (Rupert Giles)
Il y'a 20 ans de distance, Heinrich etait un membre virulent des Jeunesses du Golden Dawn, parti Neo Nazi opposé a la politique Pro-Communiste de l'Allemagne Réunifiée . Disparaissant pendant de nombreuses années a la suite d'une serie d'attentats ayant fait pres de 200 victimes, il réapparait il y'a 36 mois, completement changé, devenu l'un des conseiller executif du Synode Drakocide. Envoyé reveler sa nature et recruter la jeune Drakocide de ce siecle, il ne cachera pas sa surprise de decouvrir une jeune Israelo-Palestinienne insouciante et liberée, et peut etre plus encore de la voir refuser, pendant plusieurs semaines, un role qu'il aurait cru etre un honneur pour elle. Desormais tres lié a son eleve, Rauffman reste pourtant un homme de l'ombre, instruits de secrets que peu de gens, hors des cercles secrets du Conseil des Sorciers, semblent prets a vouloir connaitre... Recouvert de cicatrices, Rauffman refuse d'en expliquer la provenance. Semble t'il magicien, respecté et crains par certains hauts representants du conseil, il n'utilise pourtant jamais ses pouvoirs, au grand etonnement de Katie.
Dead Corps, "BRPD / Planetary" Anglais.
Depuis 1889, le Dead Corps Anglais est la reponse du Diogene's Club aux problemes magiques de l'Empire. A travers le monde, sur simple demande des alliés de l'Albion, ils s'opposent en humains aux problemes de la magie et de la Science, loins des solutions "honorables" des sorciers ou des Super heros...
Voyager
James O'Bannion est membre du Dead Corps depuis 1968. Professeur de Litterature a Oxford, il mourru d'une crise cardiaque, pour se decouvrir quelques minutes plus tard devenu un esprit errant, un fantome capable de "posseder" les Vivants. "Contacté" par l'equipe de l'epoque, alors qu'il errait de corps en corps sur le campus de l'université, il en deviendra le 3eme membre dès 1970, a la mort de Ronald "Warfulf" Stone. Desormais chef du Dead Corps, il vit au travers de "donneurs" (en fait des comateux en etat de mort cerebrale, dont il emprunte les corps avec permission des familles), et est devenu depuis sa "liberation charnelle", le plus grand specialiste en Paranormal de toute l'Angleterre. Son corp actuelle, Lyle Tatcher,est le7eme mis jusqu'a ce jour a sa disposition, et il le possede depuis maintenant 4 ans.
Maggie Watson
Il y'a 4 ans, Maggie decida de rompre avec son petit ami de l'epoque, qui, Sorcier Puissant, n'aima pas se savoir abandonné pour un autre. Depuis ce jour, Maggie se reveille chaque matin avec une part de son corps et de son visage invisible, peau, chaire, organe, laissant apparaitre son squelette par magie. Devenue une "ecorchée", Maggie Watson est depuis 3 ans une membre efficace du Dead Corps, ayant mis a la disposition de l'equipe ses talents de tireuse. Enquetrice pour Scotland Yard pendant 8 ans, Maggie fut relevée de ses fonction a la suite de sa "malediction". Longtemps a la recherche de son ancien compagnon, dans l'espoir de voir le sort qui la defigure etre levé, elle decouvrit il y'a de cela quelques mois la mort de celui ci, et donc par là meme de toute chance de redevenir normal. Malgres la promesse des Sorciers du Diogene Club de reussir a lui rendre un jour un visage humain, Maggie, petit a petit, essaye de reapprendre a vivre avec ce reflet dans le miroir qui est maintenant le sien...
Nosferatu
Malgres les apparences, Quentin Stuart n'est pas un vampire, mais le premier né d'un homme qui trouva amusant de tenter le cambriolage d'une demeure de Sorciere, un soir de beuverie. Acceuilli tres jeune dans les locaux d'une Institution Privée specialisée, l'Institut Bantard, grace a une bourse du Diogene Club, il y appris a tirer parti de son apparence, ainsi que des pouvoirs qu'ils implicaient. Capable de ramper sur les murs, doué d'une force et d'uen endurance phenomenale, Quentin est la plus jeune recrue du Dead Corps, en remplacement de Ian "Yeti" Peterson, l'un des plus legendaire membre des l'equipes passées.
Bible Teller "Tomb Raider" Irlandaise
Eleve en Theologie a l'Université de Dublin, la jolie et charmante Deidre Finnegan, Fille de l'archeologue Alan Finnegan, dit "Quatermain Kid", est devenu l'archeologue et l'aventuriere attitrée du Diogene's Club, pour qui elle voyage a travers le monde a la recherche de tresors magiques oubliés. Declarée pillarde et trafiquante dans de nombreux pays, peu aimée d'Ocean, maitre de l'Atlantide apres qu'elle soit parvenue a y derober d'anciens rouleaux sacrés, mal vue parmis les communautés de sorciers, Finnegan se vante d'etre en contact avec Dieu, qui l'aiderais dans ses aventures par ses conseils a se sortir de ses situations difficiles. Organisatrice a plusieurs reprises de missions archeologiques en Necromerica, ou elle aida a la recuperation d'oeuvres d'art a New York,Washington et Boston, Elle est malgres tout une aventuriere solitaire, persuadée de sa protection divine et refusant le plus souvent de mettre en danger la vie d'innocents. grande specialiste en Theologie et archeologie elle refuse de travailler pour l'argent, s'assurant que ses "recuperations et trouvailles" se dirigent bien vers musées et universités, et non pas dans une quelconque collection privée.
Lorsque l'occasion le lui laisse le temps, elle aime a sejourner dans sa paroisse, en Irlande, ou tous l'aiment de bon coeur, maintenant qu'ils se sont fait une raison que l'office n'aura pas lieu tous les dimanches en raison de son agenda rempli et de ses voyages constants...
Vincent Casper "Hellboy/James Bond" Belge
Ancien eleve de l'Institut Bantard, premiere promotion de l'ecole, Vincent Casper est le descendant de Ludovic de Casperet, inquisiteur legendaire qui lutta contre la Sorcellerie au 16eme Siecle. Ayant herité de la malediction Familiale, qui voie le premier né de chaque generation develloper des l'adolescence certains caracteristiques magiques (Louis, son pere, possedait des ailes et Phillipe, son grand pere, le pouvoir de cracher du feu), Vincent s'engagea tres tot dans les rangs du Diogene's Club, dont il devint presque naturellement, l'agent de mission officiel. Doué d'une agilité surhumaine, et d'une force equivalente, Casper est un stratege et un tacticien de talent, de meme qu'un grand connaisseur du monde Magique. Determiné, implacable mais honorable, il est l'envoyé des hommes parmis les arcanes de la Magie gouvernant, plus ou moins officiellement, le monde du XXIeme Siecle...
Painkiller "Spawn/Ken le Survivant (?) Americain "
Dans les premiers temps de l'invasion Mort Vivante, Hank Coy Shan, Necromancien amateur et pere de famille terrorisé pour ses enfants, decida que la meilleur solution pour sa ville, San Bernado, Californie, et ses habitants, serait de combattre le feu par le feu, de lever leur propre armée de morts vivants, et de leur ordonner de defendre la cité contre les ghoules qui avancaient vers la ville depuis l'Ouest. Tous sacrifierent un morceau de leur corps a la reussite du sort, et contre toute attente, les cadavres des 9 cimetieres de la ville se releverent, et s'attaquerent aux creatures cannibales. Le sort protegea la cité pendant 14 mois, mais malheureusement, les secours n'arriverent jamais a temps pour empecher la chutes des zombies protecteurs face a leurs innombrables adversaires, et pas un seul habitant ne fut plus des lors en securité. Refugié dans sa cave aux coté de ses enfants et de quelques voisins, Hank accepta alors l'ultime solution qui lui vint a l'esprit. et s'ouvrit les veines, sacrifiant sa propre vie pour lever une derniere fois une armée de zombies, esperait t'il, qui viendraient sauver les survivants.
Un seul cadavre se releva, celui de son fils, Kevin, qui conscient de son etat de mort vivant, se lanca dans une croisade pour sortir sa propre famille, et l'emmener vers la mer d'ou ils pourraient partir en bateau et rejoindre, peut etre, une region non contaminée.
Aujourd'hui, plusieurs decennies plus tard, PainKiller, Kevin Coy Shan, est une legende urbaine, le seul heros de Necromerica. Errant de villes en villes, suivant les vols de Dragons dans le ciel, il s'arrete là ou les Zombies pullulent, et un a un, leur tranchent la tete d'un revers de son epée. Lorsque finalement la menace Zombie ne sera plus qu'un souvenir, viendra son tour de rejoindre son pere dans l'au dela.
Hex & The Identicals. Jem & the Holgrams Allemandes
Lorsquelle apprend que l'ecole pour jeunes handicapés de son frere est sur le point de fermer faute de budgets, Elisabeth Muller use de ses pouvoirs magiques, et de son gout pour la musique, pour fonder son propre groupe. Se dedoublant en 4 exemplaires, elle fonde le groupe "The Identicals", qui remporte rapidement son petit succes et quelques remunerations bienvenues. Lorsque elles sont menacées par la mafia locale, les Sœurs Elisabeth usent une derniere fois de magie et Créent Hex, un chanteur surpuissant qui devient leur garde du cœur, et attire desormais sur lui seul l'agressivité des "mechants". Elie, Lizzie, Sabie et Betsy, desormais sœurs là ou elles n'etaient qu'une, sont devenues les chanteuses les plus populaires d'Allemagne, et commencent une tres honnorable carriere a travers le monde. Personne ne sais que Hex est une creature magique sans volonté, ni meme qu'il est secretement controlé par les sœurs.
Young Americans "X-Force/ Gen 13" Americains
Ancien eleve de l'Institut Bantard, Huntsman, possesseur de 6 des objets magiques les plus puissants de l'ancienne collection Winters, recrute a ses cotés 5 jeunes gens épris de Justice, tous issus de l'immigration americaine post-zombie en Europe et doué d'un potentiel magique non revelé, afin d'en faire les Heros de leur Patries d'adoption.
The Huntsman (Cable)
John Henry Anderson est un "Deathwalker", l'un de ces rares humain a pouvoir marcher parmis les zombies sans etre inquieté, ni meme reperé par eux. Profitant de cet avantage, il abandonna ses etudes au sein de l'Institut Bantard et parti pour l'Amerique, ou il participa a differentes mission de fouilles "archeologiques" aux cotés de Specialistes du Diogene's Club. Se sentant attiré vers l'Est, il quitta New York pour aller vers Cleveland, ou, au sein du Manoir Winters, il decouvrit l'arbalete legendaire du Chasseur, ainsi que quelques autres objets magiques dont il s'empara. Desormais conseillé par l'arme ancestrale, il recruta une equipe de jeunes idealistes, et a leur cotés, en parallele des enfants Perdus, est devenu le protecteur des Peuples face aux menaces magiques de l'epoque...
Il etait une fois, il y'a des Siecles et des Siecles un chasseur, a qui la Mechante Sorciere proposa une arme qui ferait de lui le protecteur des Forets de l'Empire et dont la fleche, jamais, ne manquerais sa cible, fut t'elle a un demi monde de lui. tout ce qu'elle demanda au Chasseur, c'etait de tirer une premiere fleche en l'air, afin de lui prouver sa fidelité. Il s'executa, et a plusieurs kilometres de là, son fils mourru, frappé par le projectile magique. Tel est le prix de chaque nouveau Chasseur, obligé de tuer la perssonne qu'il aime le plus afin de se lier a jamais a l'arme fantastique. Lorsque Anderson tira sa fleche, il tua sa jeune soeur a un demi monde de là, et pourtant, ne regretta jamais son geste. Homme froid, vide, mené seulement par une soif de justice qui lui interdit toute compassion, John henry est en symbiose complete avec son arme, et en parfaite harmonie avec la memoire de ses anciens possesseurs. Chef respecté, si ce n'est aimé, Huntsman l'Allemand d'adoption est un heros de justice, craint jusqu'au sein du Conseil des Sorciers, et en qui meme Bantard lui meme ne reconnais plus rien, desormais, du jeune homme idealiste qu'il fut avant son depart pour Necromerica. Quoi qu'il se soit passé là bas, il est claire que John Henry y a perdu la vie au profit du Huntsman...
Boots (Cannonball)
Galen Williams, natif d'un camps de refugiés dans la banlieue de Copenhague, etait deja un sportif et un acrobate émerite bien avant que Huntsman ne lui offre les legendaires bottes de 7 Lieues. Desormais capable de sauter des hauteurs et des distances inimmaginables sans risquer le moindre degat, il est le bras droit le plus fidele du Huntsman, son homme de confiance attitré. Passionné d'emotions fortes, pratiquant la chute libre sans parachute grace a ses bottes, la malediction le condamne desormais pourtant a ne plus pouvoir les enlever, a moins bien sure de mourir ou d'etre amputé. amoureux de Feu Follet, il ne desespere pas, un jour, de trouver un moyen de la connaitre plus "intimement"...
Big Bad Wolf (Shatterstar)
Anthony Caan, refugié Americain en Espagne, est né handicapé, paralysé des deux jambes. Lorsque l'Huntsman lui propose d'enfiler la peau legendaire du "Grand Mechant", et ainsi de pouvoir enfin marcher, il n'hesite pas une seconde. Sous sa forme de Monstre loup, Anthony, influencé par la bete, est un etre violent, agressif, ayant beaucoup de mal a se comporter autrement qu'en animal. Surpuissant, rapide, infatigable dangeureux, il est aussi doué d'un sens de l'odorat tres develloppé, en faisant un limier hors paire. Predateur né, dangeureux, soupconné d'etre violeur et cannibale, il est pourtant un membre important de l'equipe, possedant toute la confiance du Huntsman. Capable de rompre le charme a tout instant en enlevant la peau ensorcellée, il est a noter pourtant, qu'Anthony ne le fait que tres rarement, hormis les nuits de pleine lunes ou il devient completement incapable de controler sa faim anthropophage...
Midas (Cyrene)
Madelyn Zatros est une descendante du Roi Midas, ce qui fit d'elle l'une des seules porteuses possible du gant doré legendaire de celui ci. Jeune femme amicale, sympathique, idealiste, elevée en Algerie au sein d'une communauté americaine independante, cet heritage lointain lui permet, d'un simple toucher, de transformer en or tout objet ou creature vivante pour une durée d'un Siecle. Desormais incapable de l'enlever de son bras droit, elle est condamnée a le porter jusqu'a sa mort. Elle a recemment appris que le Huntsman, avant elle, le fit essayer a 4 autres descendants possibles du Roi Midas, qui furent changés en Or et decorent desormais leur base secrete de la Foret Noire, aux cotés des quelques individus que par megarde, elle toucha dans les premiers temps, son petit amis compris. Secretement a la recherche d'une solution pour liberer celui ci, elle porte desormais, hors mission, un gant de laine doré sur la malediction qu'est desormais devenu son Bras Droit...
Feu Follet (Meltdown)
Anita Renfield est une Elementariste du feu native d'une "Cité Libre Americaine" de Necromerica, a qui Huntsman donna le legendaire Cercueil de Verre de Blanche Neige, afin que celle ci puisse enfin dormir en n'ayant plus peur de mourir brulée vive, comme il arrive parfois a certains elementaristes qui perdent le controle de leur pouvoirs. Maitresse du feu, capable de declencher de veritables incendies par la simple pensée, Anita est aussi la seule personne de l'equipe a avoir posseder des pouvoirs bien avant sa rencontre avec l'Huntsman. Lucide sur les methodes de celui ci, elle ne lui accorde pas grande confiance, mais lui obeis neanmoins, desormais liberée grace au cercueil de ses angoisses nocturnes, et de tout danger de declencher un incendie volontaire. Amoureuse de Boots, malgres leurs divergeance d'opinion concernant le Huntsman, elle se refuse pourtant a lui, sachant que la perte de sa virginité entrainera un feu magique qui tuera le premier partenaire de sa vie.
Immortal Man (Warpath)
Fils de 2 Sorciers Americains refugiés en Italie, Ford Jackson, atteint d'un cancer generalisé, est desormais le porteur de la ceinture de Siegfried, qui avait rendu celui ci immortel. Desormais invulnerable et incapable de mourir autrement que de vieillesse, Immortal Man possede pourtant un talon d'achille, comme son predecesseur, une parcelle de peau au niveau de la poitrine qui, seule transpercée, pourrait l'amener a mourir. Protegeant celle ci de l'embleme de l'equipe, il garde jalousement le secret de cette faiblesse qu'il ne partage qu'avec le Huntsman, ayant eté jusqu'a tuer l'une de ses petite amie d'un soir qui avait decouverte ce secret. Cruel, incapable de tout remord, Immortal Man est un etre de mechanceté pure, que seule la peur de mourir sous la fleche infaillible du Huntsman retient a ses cotés.
Mechaman Goldorack Australien
Saeyra Massada est la fille adoptive de Tenichuo Massada, un refugié Japonais en Australie et genial inventeur de l'Armure de combat Mechaman. Tué par des neonazis avant de pouvoir essayer la machine, il laisse seule sa fille, ivre de vengeance, s'emparer du "robot" et partir en chasse de ses meurtriers. Les capturant enfin, mais ne pouvant se resoudre a les tuer, Saeyra, sous l'identité de Mechaman, devient la seule Super Heorine australienne officielle. Encore etudiante, malgres la fortune heritée de son pere, Saeyra est une specialiste en mecanique et electronique, amelirant regulierement le Machaman de son pere. Capable de volé, renforcé de titanium, doué de lasers occulaires et virtuellement indestructible, la seule faiblesse du robot est sa faible autonomie, demandant a etre rechargé toutes les heures…De nature assez gracile, comme son pere, Saeyra est une des rares personne a pouvoir s'installer dans le robot et pouvoir le manœuvrer aisement.
Bogatyr Danko "Judge Dredd" Sovietique
Heros populaire, legende parmis les Brigades Bogatyr protectrices du Peuple, Seigei Danko est l'instrument de propagande d'une Doctrine Souveraine, maitresse d'un 1/4 de la population Mondiale. Orphelin, elevé dans une ferme d'etat ou il passa sa jeunesse a apprendre a devenir Fermier, Danko s'engage dans l'armée Rouge des 16 ans, mentant sur son age par passion pour son pays.Integré aux Brigades Bogatyr, il se demarquera rapidement par sa connaissance de la loi, et aussi par sa dexterité rare au tir. Stationné a Moscou, ou il partage son temps entre les missions Internationales et l'enseignement aux jeunes recrues, le Bogatyr Danko possede jusqu'a present le record inegalé d'arrestations, mais aussi le record plus macabre du nombre de morts....
Porteur d'un costume en kevlar, d'un generateur de champ de force et du pistolet a energie propre a sa fonction, Danko n'est en apparence en rien different des autres super-protecteurs de la Russie Moderne. Athlete complet, Danko est un patriote fanatique, incapable d'abandonner et pret a tout pour vaincre au nom de la Loi. Machine de Justice, sans morale ni remords, il est accompagné dans ses missions de Yuri Romanov, son pilote attitré et compagnon d'arme de longue date
Baxter Unlimited "Tom Strong" Australiens
Alan Jefferson "A.J." Baxter
Alan Jefferson est le fils adultere de Maeva Baxter et du Maitre de l'Olympe Hercule, ayant pris la forme de son epoux pour la seduire. Bien que non dupe de la manigance, Herbert Baxter, specialiste en mythologie Historique Moderne a l'Université de Sidney, eleva l'enfant comme son fils, faisant de lui non seulement un athlete complet, mais un érudit en de nombreuses sciences et disciplines. Decouvrant sa veritable origine a l'age de 20 ans, Alan demanda audience a son pere, qui offusqué de voir sa descendance humaine remettre en cause ses desirs et comportements, lui imposa 12 travaux modernes. sortant victorieux de ceux ci, Baxter obtint les excuses demandés, mais refusa l'immortalité offerte pour lui preferer l'aventure aux cotés de ses amis.
Doué d'une force surhumaine, bien que non Olympienne, Alan Jefferson est un etre d'exception, d'une resistance rare autant que d'une intelligence remarquable. Sommité en chimie et electronique, passionné d'histoire mythologique et de litterature, pilote confirmé sur de nombreux vehicules, Alan est un Heros, aimant l'aventure et toujurs pret a preter sa force aux causes justes.Bien que conscient de son heritage divin, il le rejete, refusant meme desormais d'adresser la parole a son pere... Surnommé au sein du Panthéon "l'Aigle de l'Olympe", il a l'affection particuliere d'Hermes, qui occasionnelement ne recule pas a l'aider dans ses aventures. Amoureux de sa demi soeur, il se refuse neanmoins a l'avouer, peu de gens etant au courant de sa veritable ascendance...
Keylee Baxter
Fille illegitime de Herbert Baxter et de sa secretaire Laureen, qui deviendra sa seconde femme a la mort de Maeva, Keylee est l'associée de A.J. Tireuse d'élite, elle n'a aucune des capacités Olympienne de son "demi frere", mais herita neanmoins de son pere une intelligence vive et variée, qui a fait d'elle une specialiste reconnue en cryptobiologie et en parapsychologie. Jeune femme determinée et volontaire, Keylee est secretement amoureuse de Baxter, mais se refuse a lui avouer en raison de leur "parenté" aux yeux du reste du monde.
Irezumi Lawrence
Sorcier Irezumi, Jimmy Lawrence est capable grace aux tatouages recouvrant son corps, d'invoquer differents esprits et sortileges sur simple demande. ancien eleve de l'Institut Bantard , Jimmy Lawrence fut engagé par Baxter comme son Garde du corps a la suite de leur rencontre lors de ses 12 travaux. Devenu son meilleur ami, Jimmy apporte a leur equipe un humour parfois deconcertant, de meme que sa connaissance encyclopedique de la magie. Parfaitement au courant des sentiments que partagent AJ et Keylee, il se desespere, tout comme le vieil Herbert, de les voir un de ces jours ne plus avoir peur de leurs sentiments...
The Guardians Power Rangers/Bioman Internationaux.
Il arrive que missions humanitaires ou diplomatiques aient a rejoindre Necromerica. C'est là qu'interviennent les Guardians. Porteurs de costumes blindés,inspirés des technologies Bogatyrs, les Guardians sont au nombre de 5, aux noms de codes de couleurs dissimulant leur veritable identité, Red est la chef de l'equipe actuelle. Ancienne aspirante Bogatyr, meilleure eleve de sa promotion, elle s'est vue offerte le commandemant de l'Equipe guardian apres le deces de l'ancien porteur du titre. Froide et autoritaire, elle est temperée dans son commandemant par Blue. Blue est Bresilien, ancien champion Olympique de tir, il est amusant de constater que bien que son nom, Rudolfo Garcia, soit connu de tous et que sa fortune ne soit plus a faire, il se borne desormais a ne plus repondre qu'au nom que sa fonction implique. Bras droit de Red, il se montre diplomate là ou elle n'est que strategie et tactique de bataille. Peu d'homme, meme aidés de la technologie Bogatyr, oseraient se risquer a affronter les Zombies armé de seules dagues en acier. Green est pourtant de cela. Se definissant comme "Samourai", ce refugié japonais aux Philippines repond a un code de l'honneur stricte, qu'il delaisse neanmoins parfois au combat, tout au plaisir de repandre la chairs zombie sur le sol des pays sacrifiés. Le Frere Black est Pretre, l'envoyé officiel du vatican. Bien que la religion et les artefacts de celle ci ne soit pas tres efficace face aux zombies, il est aussi un specialiste de magie et des comportements dragons. Cyan, enfin, est un natif de Necromerica. Combattant doué, entrainé en personne par Vincent, l'ancien protegé du Lizard King, il est un familié des Zombies comme des Komodos, et ne se cache pas de se sentir plus chez lui en Necromerica que dans la tres "securisée" Europe…
Nevada Hoyt "Tarzan/Warlord" Americain
Norman "Nevada" Hoyt etait encore un enfant lorsque ses parents, des survivants Necromericains ayant refusés de fuir, furent piegés et devorés par des Zombies. Il n'echappa a la degustation que grace a Rom, un dragon qui le pris sous sa protection. Elevé et eduqué par le vieux reptile magicien, Hoyt devint un homme puissant, doué par la magie de ce feu destructeur que peuvent cracher les dragons. Rejoignant a l'adolescence la poche survivante de Las Vegas, il devient leur protecteur, et, visionnant de vieilles videos de Catch, decide de devenir "Nevada" Hoyt, le dernier Heros americain. Idealiste, combattant surpuissant meme sans l'aide de son pouvoir magique, Rom trempa Hoyt encore enfant dans une flaque de son sang, le rendant, sinon completement invulnerable, tout du moins incroyablement resistant et insensible au virus vehiculé par les morsures Zombies. Toujours tres attaché a la race Dragon, il a fait de Las Vegas, dont il est le "Maire", un refuge pour leurs couvées
Les Mechants.
Lizard King "Dr Doom" Americain
Herman Sykes, ancien séminariste, etait un Membre de faible niveau du Conseil des Sorciers Americain a l'epoque ou ceux ci, sentant venir le danger d'une invasion Morte Vivante, deciderent de partir secretement pour l'Europe et l'Amerique du Sud, laissant les USA payer le prix des lois de Salem...
Sykes refusa de partir, et profita des quelques mois lui restant pour organiser la Defense de ceux de sa ville, Pittsburg.
Sacrifiant Psylvia Goldberg, sa petite amie volontaire sur l'autel de la Magie Noir, il emprisonna son ame dans le metal et se forgea une armure mystique qui le protegerais des attaques Mort Vivantes le moment venu. Du sang de la jeune femme melé a celui d'un serpent, il donna naissance aux premieres creatures Komodos, au coté de qui il securisa "l'Eden", un Centre Commercial devenu une proprieté fortifiée au Nord de Pittsburg, et ou il acceuilli plusieurs centaines de Refugiés.
Plusieurs decennies plus tard, le Lizard King est desormais une force Renegate de la magie, un Roi vieillissant presque uniquement desireux du bonheur de son Peuple sur un territoire chaque année grandissant (plus de 100Km², soit le Quadruple de la seconde plus grande colonie Humaine de Necromerica ), sous la securité d'armée Komodos nourries de sacrifices volontaires. Longtemps temperé dans sa Haine du Conseil par la voix douce et aimante de son arumure, il aurait pu rester l'un des artisans de la reconstruction du monde si Arthur Pilgrim, peu avant sa mort, n'avait pas fourni les armes ayant aidées a l'aneantissment d'une troupe de colons sous la protection de plusieurs de ses Komodos et de son jeune Apprenti et Bras droit Vincent. Ayant alors juré de mettre fin a la Dynastie du Vendeur d'Armes, il est aujourd'hui devenu le maitre d'Oeuvre secret de l'extermination des Enfants Pilgrims, autant que celui du conseil des Sorciers... Maitre de Centaines de partisans a travers le monde, le Lizard Devil est un allié historique du Diogene's Club, a qui il met regulierement a disposition ses Komodos. Peu aimé des Dragons parcourant Necromerica, il vit neanmoins dans la paix avec ceux ci en echange de la protection de leurs couvées en son royaume, Les morts vivants etant etrangement friants de leurs Oeufs si fragiles et necessitant plusieurs Siecles pour arriver a maturité...
Komodos
A la race premiere de Soldats Komodos, le Lizard Devil ajouta avec le temps deux descendances destinées a des roles biens precis, Rattlers et Running Snakes...
-Komodos:
La premiere race esclave du Lizard Devil, crées par lui sur l'idée que des creatures a Sang froids seraient laissés tranquilles par les Morts vivants qui ne chercheraient pas a les devorer. Pari reussi, soldat ou Manoeuvres, ils aiderent a la securisation et a l'Expension de son domaine, desormais devenus les esclaves sans libre arbitre de l'Humanité renaissante. Lezard humains, leur force et leur rapidité est superieur a celle de l'Homo Sapiens, de meme que leur taux de reproduction, leur population doublant tout les 4 ans. A l'heure actuelle, plus de 10000 Komodos parcourent Necromerica, protecteurs de troupes humaines, colons ou autres. Mangeurs de Chairs, une grande periode de privation peut pousser ces creatures a attaquer leurs maitres humains afin de les devorer...Le sort magique qui les maintient en esclavage necessite un sacrifice humain toutes les pleines, lunes, ce que les sujets du Lizard King acceptent sans revolte par tirage au sort des l'age de 25 ans...
-Rattlers:
Les Soldats du Lizard King, plus forts, plus rapides, et doués de glandes secretant un acide toxique qui leur permet de digerer la Chair "putrefiée du Zombie". Necrophages, ils sont les protecteurs de l'Eden, et les "Sentinelles", traquant les Zombies de la Zone allentours afin d'aider a la securité du "Royaume"...Plus agressifs que leurs freres Komodos ou Running Snakes, leur reproduction est rigoureusement controlé par les Hommes du Lizard King...
-Running snakes
Les Running Snakes sont les Messagers et les "passeurs" du Diable Lezard. Rapides, virtuellement infatigables, ils sont aussi les Seuls Komodos a etre capable de parler, et semble t'il, de reflechir par eux meme.
Anarchist "Anakin" ? Americain
En raison du secret militair, peu d'information ont filtré concernant, ce traitre aux Guardians qu'est Anarchist. Seul survivant de son equipe, il rejoint le service du King Lizard persuadé d'avoir eté abandonné sur le terrain par ses supperieurs, ce qui n'est pas totalement faux. Assassin personnel autant que porte parole aux Nations Unis, Anarchist est la voix de son maitre autant que son bras vengeur. Initié a la magie par son Maitre, Anarchist est desormais un telecinetique de haut niveau, sa seule arme.
Safari "Sabertooth" Grec
Alexantr Beligratis fut, pendant plus de 10 ans, un tueur a gage international, specialiste du couteau et maitre es torture. Pourtant, il y'a de cela 5 ans il accepta le contrat de trop en tentant d'assassiner le representant du Conseil des Sorciers Africain, qui pour le punir le condamna a vivre sa vie sous la forme de la derniere creature animale qu'il avait tuer. C'est ainsi que Beligratis, devenu un homme Elephant a la force Surhumaine et a la puissance peu egalé, adopta le nom de Safari et decida de poursuite sa carriere d'Assassin et de mercenaire sous sa nouvelle forme, loins de voir ceci comme une malediction. Il alla meme jusqu'a pietiner le sorcier responsable de son etat afin d'empecher tout retour a la normal. Tueur psychopathe, desormais invincible et invulnerable, Safari est un assassin de haut vol, payé des millions a chaque contrat. Amateur de jeunes femmes, violeur, assassin, cannibale, sadique, Safari est une encyclopedie de la Cruauté fait homme, adversaire regulier d'un nombre etonnant de heros en raison de sa renommée internationale...Malgres les apparences, doué d'une rapidité et d'une agilité rare, ce qui en fait un adversaire redouté et craint, jusque dans sa profession...
Bad Boys "Maitres du Mal" Francais
Voleurs, mercenaires, ces criminels d'un nouveau genres ont la particularité d'eviter de faire la moindre victime civile, prenant meme parfois sur eux d'evacuer les innocents des zones de combat.
Conquistador. (Fixer)
Etrange homme que Adolfo Medias, fils batard du fou Pilgrim ayant refusé son heritage et son nom.Ayant herité de lui une aisance phenomenale avec les machines, Conquistador est un bricoleur de genie, un inventeur comme peu il y'en a sur cette generation. Inventeur de la carte d'indentité inviolable, marié, pere de 3 enfants, Adolfo a choisi de rejoindre finalement la carriere criminelle en memoire de Raul Medias, son pere adoptif, avocat etrangement "suicidé" apres avoir defendu les victimes d'un eboulement d'immeuble provoqué par la Garde Nationale
Le Coq (Batroc)
Ignace Palourde etait une star de la Ligue de Lutte Européenne, un combattant valeureux qui pris comme une insulte personnelle le refus de Korrigan de l'integrer a la Garde Nationale. Conquis par le discours de Medias, il accepte de rejoindre son equipe, et, malgres un temperament egoiste et vantard, devient son homme le plus fidele.
Poltergeizt (L'Homme Radioactif)
Sorcier de niveau moindre, Werner Stappert perd son corps dans une experience ratée, et devient un nexus de teleportation vivant. Porte de transport longue et courte distance, Poltergeizt est aussi un teleporteur personnel ayant une connaissance instinctive des terrains et espaces sur un rayon de 1000km. N'ayant pas de solidité, composé de pure energie, Poltergeizt est un contemplatif, ayant completement accepté sa nouvelle nature et sa nouvelle perception en 4D du monde.
Plastik (Screaming Mimi)
Ludivine Verges etait une adolescende parfaitement normale jusqu'a ce qu'une rivale en amour lui fasse avaler une potion de non cohesoin, la transformant en elastique vivant. obligée de se concentrer douloureusement pour garder son apparence parfaitement humaine, Ludivine est une jeune femme meurtrie, amere, sarcastique ayant rejoint la cause de Conquistador par envie de vengeance.
Titan (Black Goliath)
Golem mecanique crée par Conquistador, Titan, monstre de fer forgé, est un paratonnerre a toute magie. Lent, mais surpuissant, Titan est doué d'une intelligence artificielle limité, empechant toute rebellion. Aux ordres vocaux de son maitre, Titan l'est aussi de ses compagnons, bien que sa directive premiere reste d'obeir a Conquistador...
Caveman "Submariner/Mole Man"
Il y'a de cela 60 000 ans, une tribu d'hommes des cavernes s'aventura loin sous la terre, et, decouvrant un monde souterrain illuminé de Champignons fluorescents geants et peuplé d'une faune et d'une flore abondante, s'y installerent. Au debut des années 80, l'une de leur milles caverne annexe située sous New York fut attaquée par des hommes de la surface desireux de fuire le cauchemars mort vivant. Dans un monde ou le meurtre etait un crime insoutenable, et la guerre un souvenir oublié, les nouveaux venus forcerent les Hommes des cavernes a reprendre les armes, et a tuer pour la premiere fois depuis 1000 ans. Desormais conscients de ne plus etre aussi seuls que le disaient les legendes, les Hommes des Cavernes envoyerent des espions en surface, et decouvrirentl'horreur que leur frere avaient fait de leur coté de la croute Terrestre...
De nos jours, Aroy Ebd e'Vir, Chef de Clan des Cavernes du Nord, mene la lutte aux cotés de ses requins taupes et de ses soldats Taupe garoux face aux constructions humaines, de plus en plus souterraines.
Fanatic "Joker" Allemand
Pendant presque 30 ans, le groupe de Hardrock Anglais Asmodeus a su faire bouger les foules au son de leurs guitards saturées et de leurs textes de chansons Sanguinaires, appels au meurtre et a la torture. Lorsque le groupe disparait dans un accident de bus, il devient evident pour Karl Kruegger, leur fan le plus fidele, qu'il est de son devoir de continuer leur legende et de leur rendre hommage a sa facon. Devenu Fanatic, Karl est un psychopathe et un violeur qu erien n'arrete, aux centaines de crimes et plus encore actes de cruauté, mutilation et autres. Chaque souffrance etant pour lui un acte de veneration envers Asmodeus, il ne se passe pas une journée sans qu'il "communie"dans la souffrance d'une victime, cherchant a faire de chaque acte de cruauté un sommet de macabre inventivité et de cruauté. Sur son front, une cicatrice magique tient le compte de ses victimes, toujours grandissant.
La Nouvelle Inquisition "Sentinelles" Internationales
Peut etre nombres de gens a travers le monde penseront, dans le futur, que la bataille de la Nouvelle Inquisition etait juste. Reste neanmoins, au jours d'aujourd'hui, que leurs victimes comptent pres de 100 000 personnes.
On ignore tout des premieres années de l'Inquisition, ou meme de qui la dirige, ou tout simplement si son action est "commanditée" par l'eglise Romaine ou une autre, mais le fait et là, les Inquisiteurs existent, et ils traquent les magiciens chimeres, maudits ou ensorcelés sans distinction.
Equipés de costumes en kevlar, porteurs de radars magiques et equipés d'epée energetiques, ils traquent les creatures surnaturelles a bord de vehicules armés ou de motos volantes, individuellement ou par groupes de 10 selon les cas. Methodiques, organisés, rares sont leurs missions a echouer, et plus rares encore leurs proies a leur echapper...
Time Machine "Kang" Americain
En 1977, Adrian Machine, createur d'une machine a remonter le temps inspirée des textes de Wells et mue par magie visite l'Amerique de 1982, envahie de zombie, et decide, effrayée par ce qu'il crois etre devenu le monde, de partir visiter un futur extremement lointains. S'arretant en 52 000 apres Jesus Christ, il decouvre un monde a l'abandon, rendu a la nature, ou Humain et creatures magiques ont entierement disparues depuis 10 000 ans, et ou seul les dragons sont encore maitres de la Terre. Au coté de l'un d'eux, Adrian apprendra tout de la legende du Monde, et decidera, aux cotés des Dragons, de donner une seconde Chance a l'Espece Humaine. Revenant dans le passé, il y fera partir sa mere, ses freres et ses soeurs, ainsi qie plus de 3000 personnes destinées de toute facon a mourir dans l'invasion morte vivante. Desormais maitre et heros d'une lointaine colonie humaine futuriste, "Time" Machine fait maintenant de frequents aller et retours dans le present et d'autres periodes, "dérobant" gens que ses recherches ont decouverts prets a mourir et objets d'art qu'il considere devoir survivre aux prochains holocaustes du monde, la seconde invasion mort vivante entre autres, qu'il dit imminente. Voleur, cambrioleur capable de voyager a travers le temps comme de le figer pour ses mefaits, Time Machine n'a que peu de respect pour le monde actuel, qu'il voit comme quelques chose de toute facon deja mort, et dont il cherche en pillard a "sauver" ce qu'il croit voué a disparaitre.
Assassin "Elektra/Angela/Catwoman" Francaise
Peu de Heros en ce monde troublé peuvent s'enorgueillir de n'utiliser aucune magie, sous quelques forme que ce soit.Geraldine Flanelle n'est pas de ceux là. Etrange pacte que cette jeune sourde et muette passa avec le conseil des Sorciers, afin de devenir son assassin secret. Protegée par la legendaire Bande vivante indestructible de Fern, a la fois corde, habillement, fouet et oreille, Geraldine est une meurtriere implacable, fanatique et ne lachant jamais sa proie, possedant une foi aveugle en ses maitres.
Volare "Magneto" Italien
Seul Survivant d'une rafle Inquisitrice ou sa femme et deux de ses amis laisserent leur vie, Ernesto Fuggi est devenu Volare, le champion de la Domination Magique. Oposé au conseil des Sorciers, qu'il juge traitre a leur peuple et ne servant que ses interets propres, Volare, Sorcier Guerisseur et telekinesiste surpuissant, est le terroriste Magique le plus recherché de la planete. Souvent opposé aux Partisans de Bantard, il est responsable de l'attentat qui laissa le celebre pacifiste paralysé, et cloué a son lit de souffrance. Philosophe, penseur, orateur de talent, mais aussi guerrier implacable,Volare est le defenseur des Creatures magiques de ce monde, hommes ou autres, qu'il juge heritiers naturels d'une planete que les hommes ne font qu'exploités en parasites...
Monster Squad "Confrerie des Mauvais Mutants"
Sorciers, Maudits, chimeres, ensorcellés et creatures magiques liées au combat de Volare se sont baptisés Monster Squad. L'equipe est changeante, nouveaux arrivants, ancines abandonnant, mais 4 individus, plus fideles que les autres, forment le noyau dur des acolytes de Volare.
Oracle (Scarlet Witch)
Janica Raul, fille de Refugiés Americain aux Pays Bas, est une ensorcelée vivant le drame de vivre en repeté les journées de sa vie. Parfois deux fois, d'autres 10, quelques fois 100, sa vie est un "jour sans fin", et chaque eveil, le matin, un espoir du jour nouveau. "Oracle" de Volare, qui utilise a son profit cet etrange don de connaissance du futur, Janica est une jeune femme volontaire et courageuse, malheureusement tres seule, coincée dans sa boucle temporelle.
Plague (Quick Silver)
Joseph Boukof, Citoyen de l'Union des Republiques Socialiste Sovietiques, devint un virus vivant en represaille d'une histoire d'amour d'un soir avec une sorciere. Desormais porteur d'une maladie cutanée qui sur simple contact physique provoque demangeaison et mue de la peau, Joseph est le lieutenant le plus cruel et le plus infeodé de Volare, dans la cause de qui il voit un exutoire a sa malediction, et dont les pouvoirs de guerison sont les seuls a annihiler quelques heures durant les effets de son don, lui permettant alors de vivre une vie normale.
L'Eternel (Exodus)
Jean Derecque etait un homme terrifié par l'idée de mourir, qui il y'a 150 ans, passa un pacte avec un sorcier. Desormais "enfermé" dans un costume integrale, armé de lames magiques, Jean est un vampire qui "pompe" au travers de ses lames l'energie vitale dont il se nourir et nourri son costume .Bien que ses attaque ne soit normalement pas mortelles, l'energie perdue se reconstituant chez la victime, il est arrivé a cet homme cruel de vider ses victimes jusqu'a la mort, par simple plaisir de tuer. On ignore les raisons de sa fidelité a Volare, si ce n'est le plaisir qu'il semble prendre a jouer les assassins pour sa cause.
Ernst le Centaure (Namor)
Champion de la fiere race des Centaures, Ernst fut sauvé de la mort par Volare, qui lui permis de s'enfuir lors d'une attaque Inquisitrice. Se disant avoir une dette d'honneur envers lui, il est desormais son garde du corps et son combattant fidele, mettant a sa disposition la force herculéenne de sa race et leur don de voyager entre les Prairies d'Olympie et la Terre. Peu bavard, n'ayant que peu de respect pour ces hommes qui ont ouvert ses cicatrices, Ernst reste un Olympien, privilegiant malgres toute sa loyauté les Ordres d'Hercule sur ceux de son nouveau Maitre...
Gabriel Friendly "Lex Luthor" International
Jeune refugié americain au Venezuela au moment de l'invasion Morte Vivante, Gabriel Friendly, devenu orphelin, devellopa tres rapidement un degout farouche de la magie et de ses representants. Commencant une carriere florissante dans les affaires, il se specialisa rapidement dans le financement de projets technologiques, tels l'ordinateur personnel, et fut a la base du devellopement de ce qui deviendrait Internet, le Web. Desormais multimilliardaire, Friendly est aux yeux du monde un philanthrope, mecene de nombreux projets internationaux sur l'education et membre d'honneur du Gouvernement Israelo-Palestinien. "Technologiste", comme disent les magiciens, Gabriel Friendly ne se cache pas d'un mepris public pour le Conseil des Sorcier, dont l'omnipresence securitaire lui donne la nausée. Philantrope, philosophe, promoteur de differents programmes de recherche technologique a travers le monde, auteur de nombreux livres sur l'acculturation de la Magie, Gabriel Friendly est la figure de proue et le principal impliqué du Mouvement Amagique International, desireux de voir restreint l'influence des Sorciers sur les decennies a venir.
Plus officieusement, divers rumeurs parlent de son implication plus ou moins direct dans l'organisation des Attaques recentes contre le Conseil International des Sorciers, autant que de ses liens plus que troubles avec des mouvements peu pacifistes, tels que le Mouvement Salem ou La Nouvelle Inquisition, voire completement illegaux a l'image de la Main Invisible.. Neanmoins, rine n'a pu jusqu'a aujourd'hui etre prouvé...
Kondo
Offert par le Roi Lezard, Kondo est un Komodo volant a l'intelligence tres proche de celle de l'etre humain. Garde du corps, espion, messager, parfois assassin, Kondo est le serviteur fidele de Friendly.
Aphraon "Thanos/Darkseid"
Maitre actuel de l'Hades Grec, l'enfer des Heros et des chatiés, Aphraon est le fils d'Hephaistos et D'Aphrodite rejeté par chacun de ses parents en raison de sa difformité. Elevé par Eriopéa, une Nymphe aveugle, Aphraon rejoindra parmis les premier la Cause d'Hercule contre l'Olympe, et en remerciement de sa fidelité, se verra confié l'Enfer et la garde de ses ames. Peu interessé par l'humanité, il tombera neanmoins amoureux au debut du XXeme Siecle d'une femme nommée Sofia, qui terrifiée par la revelation de sa veritable nature, s'enfuira et mourra en couche en lui donnant secretement deux descendants. Decouvrant trop tard sa paternité, ses enfants assassinés en camps de concentration, Aphraon desesperé se declara le testeur juste et impartial de l'humanité, répendant sur le monde sa rage comme son amour, dans l'attente de savoir si notre espece merite ou non de mourir pour expier le deces de ses enfants.
Homme juste et doux dans le passé, Aphraon est desormais une creature de douleur et de melancolie, incapable qu'il fut de rendre leur ame a ces deux enfants qu'il aurait voulu tant aimé, et mort par la betise des hommes. Cruel, sadique, mais aussi assoiffé de paix et de bonheur, Aphraon est uen creature complexe, etudiant depuis plus d'un demi Siecle la nature de l'homme au travers d'experiences heureuses ou cruelles, afin de definir si nous meritons de survivre.
Immortel, il est a craindre que les experimentations meurtrieres ou bienveillantes d'Aphraon se poursuive encore des Siecles...
Arogos et Lethias "Silver Surfer/Black Racer"...
Incarnation de la rage pour l'un, Champion de generosité pour l'autre, Arogos et Lethias sont les Heraults d'Aphraon, maitre actuel de l'Hades, ses messagers aupres de l'Homme.
Arogos, maitre des flammes infernales, est Adolf Hitler, le plus celebre pensionnaire des Enfers Grecs entré en 200 ans, une ame pour laquelle Aphraon echangea plus de 2 millions de Sujets avec Lucifer, desireux de le punir lui meme des exactions contre deux de ses rejetons humains, morts dans les camps de concentration avant qu'il ne puisse les retrouver et les sauver. Hurlant vengeance, Aphraon s'est fait le bourreau particulier d'une generation entiere d'homme, a qui il fait payer exponentiellement les tortures que leurs doctrines malades ont infligées a ses fils et fille...
Castré, puis rendu Muet a force de hurlements de douleur par le Maitre de l'Hades, brulé jours et nuits par le feu immortel qui est desormais sa peau, Il y'a longtemps maintenant que l'ancien Furher n'a plus souvenir de sa vie humaine, rendu fou et brisé par tant de souffrances incessantes... Devenu Arogos, il est le chien fidele, sans reve et tremblant de Aphraon sur terre, et la victimes de milliards de tortures plus inventives les unes que les autres lors de ses periodes en Hades, aux cotés de ses ancines partisans hurlant a la mort.
Lethias, homme d'honneur et samourai, fut le dernier aventurier a tenter de rejoindre l'Hades, a 1 millenaire de distance, afin d'y recuperer son fils, mort injustement d'une fleche d'Artemis en plein coeur. Contre le retour a la vie de son enfant, Lethias accepta de devenir le messager de paix et de Justice de Aphraon. Maitres des glaces et des vents, Lethias est l'Antithese d'Arogos, tout aussi fidele a leur maitre pour qui il est le conseiller et le protecteur le plus attentionné, en veritable samourai.
Ying et Yang des intrigues terrestres de leur maitre, Une decision d'Hercule leur interdit, cependant, de se trouver sur Terre au meme instant.
Progresso "Bizarro/Supreme" Bresilien
Beaucoup de choses sont ignorées de Rivaldo Carlos, capable de voler, de generer un champs de force personnel et de cracher des flammes malgres qu'aucun de ces pouvoirs ne semblent laisser de signature magique. Ce Catholique fervent, meprisant le peché et les pecheurs est devenu au cours du temps l'un des ennemis les plus acharné de Ordem, dont il s'est decidé la Nemesis, et dont il a juré la mort. Ennemi de l'avortement, des payens, des homosexuels, des adversaires de la foi en general, Progresso est le bras armé de la foi dans ce qu'elle represente de plus intolerante et oppressante, soutenu par des milliers de fideles comme l'arme MAgique de Dieu dans un monde ou la magie a tendance a faire oublier la Loi Divine.
Sixty "Homme Impossible/ Q"
Fille de Astariel, le Duc des Enfers chargé du departement Comptabilité, Sixty est la filleule de Lucifer, qui par affection pour elle (et aussi pour avoir un peu de tranquillité) l'autorisa a aller se promener sur Terre a condition qu'elle arrete de l'appeler Tonton Luciferinou, ce qui la fout mal devant les ames torturées et immortelles dont il a la charge.
Capricieuse, pas tres maligne et entetée, Sixty est une sale gamine pourrie gatée aux pouvoirs phenomenaux, usant de ses dons demoniaques pour s'amuser et foutre la panique dans le monde des humains. On ignore le degres de sa puissance, Sixty n'usant finalement de ceux ci qu'a son propre benefice. Aimant a ennuyer les Super Heros de ce monde, elle ne rechigne pas non plus a faire quelques farce, le president elu de l'Italie, par exemple, lui devant actuellement ses oreilles teintes en bleues avec bouts pointus...
Saurian Cox "Terminator International"
Natif d'un futur de 5000 ans, le Komogicien Cox est revenu dans le passé afin de s'assurer que la seconde guerre mort vivante, programmée pour une date proche mais indeterminée, puisse avoir lieu afin de donner naissance a son epoque. Guerrier et sorcier Komodo, homme d'honneur et humaniste, son role en cette epoque "prehistorique" est d'empecher le conseil des Sorciers de s'opposer a la future invasion, afin de permettre la naissance de son monde ou apres 500 ans de guerre contre les Zombies, Komodos et humains, maitres et esclaves, vivent dans la paix dans un monde revenu a la nature et la magie.
Servant
Native du meme futur que Cox, Servant est sa compagne humaine, sa servante depuis l'enfance. Fidele et heureuse de son sort d'esclave libre, elle est sa "relation" avec le monde humain, son lien avec cette epoque prehistorique qu'elle meprise autant que lui...
Le Marchand de Sable. "Green Goblyn" Francais
Lorsque Hervé Delhorme perd son epouse a la suite d'un accident de voiture provoqué involontairement par l'apparition magique du Croquemitaine de dessous une plaque d'egout, , ce respectable inspecteur de police sombre dans la depression et la folie, et signe un pacte avec le Demon Uriel, acceptant desormais de devenir le nouveau Marchand de Sable...Capable d'user al'Image du croquemitaine, des portes de placards et autres comme de portails de teleportation, le Marchand est aussi capable de changer son corp en sable, forme sous laquelle il possede un controle complet de sa structure, et peux adopter toute forme voulue. Payant ses pouvoirs d'une ame humaine par cycle lunaire, Hervé est un tueur froid et sans ame, ne revant que de decouvrir l'identité du Croquemitaine afin de le faire souffrir comme lui souffre. Se refusant a tuer des enfants, il s'obstine a etouffer de son sable les seuls individus qu'il considere comme dignes de mourir, voleurs, escrocs, assassins, mais aussi simples adulteres ou auteurs de violences conjugales, qu'il meprise...
L'esclavagiste Martien "Brainiac"
Alors que l'Esclavage est interdit a tout les peuples sous loi Engarienne, le marchand d'esclave Ashimar decouvre un vice de forme dans la loi, et decide de l'exploiter. Malgré le statut de Heros du "Space Man", l'Homme, son espece originelle, n'est pas signatrice du traité d'esclave, et donc peut etre negociée. Artel, son fils cadet, est desormais l'Esclavagiste, specialisé dan sle "prelevement" de prisonniers et prisonnieres destinés aux mines d'argent de Metho, la planete vivante, de Silasia et ses champs de cultures de plantes a fumer, ou , pour ses elements les plus "seduisants", destinés aux planetes de Plaisir de la galaxie Aris.
Equipé de generateurs de chamos de force, d'une equipe de mercenaires a sa botte et d'un vaisseau de transfert Warphole, l'Esclavagiste est aussi connu pour etre un grand amateur d'humains, dans son lit comme dans son assiette...
Tom Russel, The Surfer Nazi. "Crane Rouge" Americano-Australien
Fils de Refugiés Americain, Tom Russel se revela tres jeune comme un prodige du Surf, gagnant concours, trophée, et competitions a travers le monde.
Helas, lors d'une exhibition, il perd le controle de sa planche et assommé par une vague, il sombre dans un profond coma, au grand desespoirs de ses millions de fans internationaux. Pendant cette periode, sa forme astrale est enlevée par Wolfgang Hassel, un conseillé d'Hitler exilé dans les Limbes, qui profitant de son etat de perception, "fusionne" avec l'ame de Tom et investit son corps, confinant l'esprit du jeune homme dans la zone memorielle de son propre cerveau, dont il a fait sa prison.
Usant de sa popularité et de sa fortune de Surfer, Tom (Wolfgang) Russel decide de changer son image et devient le "Surfer Nazi", animateur de radio, de telé, au discour et aux actes extremistes mais passionnant les foules. Remettant a la mode le discour antisemite, Wolfgang Hassel, sous son apparence de Tom Russel, est desormais l'idole des foules le plus "X-Trem" de sa generation, mais aussi le maitre secret de milliers de fanatiques, skin heads et autres, entierement devoués a ses ordres.
En excellente forme physique, formé dans son ancienne vie a plusieurs type de sports de combats, Tom/Wolfgang est actuellement le producteur de "Battle time", show a succes inspiré des combats de gladiateurs romains, ou il accepte une fois par semaine de combattre avec les armes de leur choix 4 de ses detracteurs sur un ring et en public, tout coup etant permis.
A ce jour, n'a jamais perdu.
Ourson "Nightmare/Freddy Kruegger"
L'innocence est chargée de magie, et les enfants sont innocents. C'est sur ce concept de base que vit Ourson, le maitre actuel de la dimension du Cauchemar. Voleur de reves, Ourson est le dernier d'une lignée de sorciers malefiques regnant sur cette part reculée des limbes, d'ou il conduit ses armées de cauchemar, grandissant ses rangs de creatures terrifiantes en les "volant" aux reves des innocents, dans l'attente de pouvoir enfin s'attaquer aux royaumes infernaux de Lucifer, Aphraon, ou Chronos. Monstre de cruauté, devoré du desir d'etendre son empire, Ourson a ses agents personnels parmis les hommes, qui par la telé, les medias, ou toute autre forme, rependent la violence et la terreur dans l'esprit des enfants, les poussant ainsi a rever des choses de plus en plus terrifiantes, donc de plus en plus puissantes lorsque viendra la bataille des royaumes...
Destine "Mephisto"
Alexander York Destine, moine Franciscain, est mort en 1019, et fut condamnée par une force magique mysterieuse a errer dans les limbes jusqu'a la fin des temps en raison d'un assassinat commis dans sa jeunesse.
Passant un pacte avec Chronos, une entitée magique legendaire, il devient Destine, un demon corrupteur au service de son nouveau maitre. Creature Magique, Destine est un negociant demoniaque, achetant des années d'existence aux pauvres gens contre or et possession, et les revendant aux riches, leur promettant ainsi une immortalité potentielle, au bout de laquelle leur ame veritablement immortelle appartiendra inneluctablement a son maitre, Chronos.
Monstre courtois, amicale et presque sympathique, il n'en reste neanmoins pas autre chose qu'un manipulateur, soucieux de corrompre le maximum d'ames humaines pour les armées de son Maitre...
Sorcier, il repugne pourtant a user outre mesure de ses pouvoirs, se limitant a quelques effets d'illusionniste et a la teleportation.
Womazone "Titania/ Thundra" Italienne
Laura Bardi etait une adolescente timide, gauche, peu sure d'elle, qu'une myopie lourde handicapait douloureusement, et qu'une mere severe n'aidait en rien dans son devellopement personnel. En appelant a Aphrodite, desireuse de gagner en beauté, elle ignorait tout pourtant du Nouvel ordre d'Olympie en en lieu et place de la déesse de la beauté, la jeune femme invoqua Hestrie, Nouvelle Déesse de la force. Emue par la detresse de la Jeune femme, Hestrie lui fit don de la puissance et de la force, ce que, apres une periode d'etonnement, le jeune femme accepta de bon coeur.
Devenue la Championne de Hestrie dans ce monde, la Surpuissante et invulnerable Womazone est la force brute mise au pouvoir de la femme, punissant les hommes que lui designe sa Reine au travers de ses Visions.
Dans un monde ou les Amazones ne chevauchent plus, Womazone marche, et rien ne peux freiner son pas.
Detail peu connu, Laura Bardi redevient elle meme au coucher du Soeil, une faiblesse heritée de sa Maitresse, fille de Selenée, Déesse de la Lune.
No-Man Kingping Allemand.
Meme si la Mafia n'a plus aujourd'hui l'influence internationale qu'elle pouvait avoir il y'a seulement 10 ans, le No-Man, depuis sa prise de pouvoir, a su lui redonner certaines de ses lettres de noblesses. Ce "Maudit", rendu invisible par un sort de la tres amusante Sixty, a su profiter de son malheur et gagner rapidement sa renommée en tant qu'assassin et trafiquant, et est aujourd'hui le maitre de la pegre Européene, la tres secrete "Main Invisible". Specialisé dans le trafique de drogue, d'arme et d'autres marchandises plus ou moins legales, la Main Invisible, malgres son profond desir de passer inapercue, ne rechigne pas a plusieurs assassinats annuels si les evenements l'exigent…
Crux "Hydra" Espagnol
Federico Garcia Cruz etait encore un jeune novice du seminaire de Seville lorsqu'en 1957, il se fait mordre et vampiriser. Conscient du pecher de sa transformation, et s'interdisant tout assouvissement de sa soif sanguinaire, Cruz rejoint sur le conseille de son eveque le cloitre de St Iñacio, ou dans la securité d'une cellule il pourra rechercher la penitence et le pardon de Dieu dans la guerison. Il y restera 31 ans, privé de toute lumiere et tiraillé par sa faim demoniaque, jusqu'a cette nuit de 1988 ou, visité par la Vierge Marie, il decouvrira finalement sa mission sur Terre et s'echappera dans un bain de sang.
Aujourd'hui, et bien qu'on ne l'ai plus vu depuis presque 15 ans, Federico Cruz est Crux, Prophete Guerrier et "sage" d'une jeune generation de Vampires qui se sont donnés pour mission de passer par le pieu les representants de la malediction Vampire, grands Anciens et Chancres de Vlad Tepes, et par le fer ceux des humains qui trahissent les commandements divins. communiant dans le sang des Impures, Se disant compter 666 membres, ou chaque frere rendu aux enfers est immediatement remplacé par un novice pret a devenir un vampire, les "Freres de Crux"sont des sacrifiés volontaires, qui acceptent leur destin de damnés eternels contre la promesse d'un monde liberé du mal par leur glaive. Creatures du Diable venerant Jesus Christ, massacrant plusieurs centaines de "Pecheurs" a travers l'Europe chaque semaines, Crux et ses Fideles sont une force extremiste et meurtriere grandissante, crainte par le Conseil des Sorciers lui meme apres qu'ils aient pris en chasse et reduite a Neant Lithia en personne, Reine des Vampires depuis plus de 5000 ans.
Se croyant envoyés de Dieu, Cruz et ses fideles nés de son sang ne craignent pas la croix ni les lieux sains, ne sont terrorisés par aucun artefact religieux ou magique, et ne sont pas arretés par les invitations. Il semble que seul le pieux dans le coeur et le soleil soit mortels a ces Vampires Nouvelle generation. Ennemis reguliers de tous les Heros stationnés en Europe, leur influence commence a se faire sentir en Amerique du Sud, ou furent vu a plusieurs reprise les hommes de cuir et de sang ces derniers mois...
American Dreamer Double Face/D-Fens Americain
On ne sais presque rien du psychopathe du nom d' American Dreamer. Refugié americain alors qu'il n'etait qu'un enfant, John Washington dit avoir eté elevé dans la ferveur du drapeau et les ideaux du Reve Americain. Depuis plus de 10 ans maintenant, American Dreamer est une hantise pour tout refugié Americain en Europe, ce fou furieux etant deja responsable de plus de 200 deces d'Americain" ne repondant pas a ses criteres ideologiques. Specialiste de la batte de base ball, il tatoue sur le visage de ses victimes le meme drapeau americain que lui meme porte sur le front.
Lame "Deathstroke/Bullseye" Americano-japonais
Refugié Americain au sein d'une colonie Japonaise de Chine, le jeune Benjamin Floydd devient vite l'ami, puis l'eleve d'un vieux sabreur lui aussi refugié, qui lui enseigne l'art du sabre. Instruit par son maitre de techniques encestrales qui lui permettraient de devenir imbattable, Benjamin fait le sacrifice volontaire d'un de ses bras, devenant alors le meilleur sabreur de la planete.
Mercenaire, Lame est un Sabreur Manchot, un guerier innaretable pouvant aller jusqu'a arreter les balles d'un revers de lame. Dernier guerrier de sa sorte, pratiquement imbattable, Lame est neanmoins un homme d'honneur, respectueux du code du Samourai. Choisissant ses causes, justes ou non, Lame rempli toujours ses contrats, meme s'il repugne aux meurtres de femmes et d'enfants.
Travel "Beyonder" Francais ?
Presque rien n'est connu de l'entité Travel, simple humain en apparence se promenant a travers le monde, et se melant parfois des aventures ou de la vie de certains. Omniscient, sachant tout du passé et du futur du moindre etre vivant de l'Univers, il n'est pourtant pas un sorcier, ne semblant user d'aucune energie mystique. Pourtant, d'un geste ou d'un regard, il reduit l'acier en poussiere, fait disparaitre un geneur a l'autre bout du monde, et se mele de tout sans le moindre remord. Capable de tout, et peut etre plus, Travel est craint de l'Olympe comme des Creatures extradimensionnelles comme Chronos ou Lucifer, sans pourtant que personne ne sache pourquoi.
Certains theologiens le croient Dieu, le createur de cet Univers. D'autres le croient simplement Monstre magique d'une nouvelle sorte.
Toujours suivis d'une etrange peluche appelé Monsieur Bisounours, qui semble etre sa bonne conscience autant que son conseiller, Travel apparait et disparait, parfois ne faisant rien d'autre que voyager durant des mois, parfois spectateurs des aventures des Heros de ce monde, parfois leur ennemi, lorsque l'ennui le gagne...
Napoleon Warpig "Attuma"
En marge du Royaume des Cavemen vit l'Empire des Warpigs, anciens ennemis des Dragons et des hommes en un temps oublié des livres, et refugiés sous terre il y'a 20 000 ans. Belliqueux, anthropophages et esclavagistes, ils sont les ennemis des Humains des cavernes comme de la surface. Fils ainé de Supherus Warpig, Napoleon est un jeune Edoniste, gras et manipulateur, mais neanmoins stratege de genie et ambitieux, ayant lié affaire avec le conseil des Sorciers, et ayant armé son peuple d'equipements magiques et mecaniques modernes. Amateur d'humaines, en carpaccio ou hurlantes sous lui, Napoleon "le diplomate", maitre chaque jour de nouvelles cavernes, est une menace grandissante pour l'homme des cavernes, qu'a tort le Conseil des Sorcier et l'Union Européene voient comme un plus grand danger que cette race "inferieure de Cochons Souterrains dont le chef porte des calecons et mange des beignets d'oignons". Viendra un jour, certainement, ou l'Homme regrettera d'avoir negligé la menace fantome des grotesques Warpigs...
Le Nubien "Apocalypse" Africain
"L'homme" designé sous le nom de Nubien est né il y'a 40 000 ans dans une tribu africaine, ou sa puissance physique et son etrange immortalité fit de lui un guerrier de legende, un chef veneré, puis plus tard un demon rejeté et pourchassé. Devenu esclave en ancienne Egypte, il conduira plusieurs revoltes, et sera un compagnon de route de Moise, avant de se separer de lui et de son peuple pour rejoindre les anciens territoires de sa jeunesse. Se laissant capturer et emmener comme esclave vers les Ameriques, il y vivra plusieurs Siecles, s'impliquant enormement dans la cause des Noirs aux cotés de Luther King.
En 1967, pour une raison inconnue, "Andrew Nubian" rejoint de nouveau l'Afrique, qu'il n'a pas quitté depuis lors.
Etrange creature que le Nubien, melé a des centaines de guerres, esclave volontaire parfois, combattant pour la liberté en da'autres occasions, et toujours peu locace sur la partie d'echec qu'il semble jouer contre le monde entier. Craint par le Conseil des Sorciers, par Lucifer et respecté par Travel en personne, le Nubien n'est pas un magicien, n'en possede pas l'aura, mais ne semble pas pour autant denué de pouvoir...
Nombres de legendes courent sur lui, certaines disent qu'il est responsable du Drame Mort Vivant qui frappa l'Amerique, que sous ses allures souriantes et detachées, il faconne le monde selon ses desirs depuis 10 000 ans. Veneré comme un Dieu en plusieurs regions d'Afrique, le Nubien est un homme avec qui il faut compter, ne serait ce que parce que les voyageurs du temps eux meme tremblent devant lui et sa puissance future...
Les Young Gods
Hormis Baxter et Aphresia, qui en restent les plus connus, il est une nouvelle generation de Dieux, natifs d'apres la revolte d'Hercule, et qui pour differentes raisons deciderent de ne pas rejoindre la paix oisive de l'Olympe. Voici leur histoire.
Herakas
Fils d'Heracles de d'une humaine non identifié, Abib Ben Slimani passa sa jeunesse dans le bled Tunisien, aux coté de ses parents adoptifs et de ses freres et sœurs. Tres tot remarqué pour sa force, il devint un heros des combats de rues locaux, avant finalement d'etre mis en presence de son pere, venu lui annoncer ses veritables origines. Refusant de rejoindre l'omyme, comme le fit son demi frere AJ Baxter, Abib se renomma Harakas, et decida de partir a l'aventure. S'est donné pour mission de realiser 144 exploits, là ou son geniteur n'en realisa que 12.
Omara
Omara Collins est la fille d'un refugié Americain en Israel, et de la Nymphe Oria, ancienne maitresse du tres jaloux Hercule. Bien que courroucé par la traitrise de son ancienne maitresse, le maitre de l'Olympe accepta de laisser l'enfant en vie, pris d'amitié pour le pere de celle ci qui pour la defendre osa jusqu'à porter la main sur lui, bien que se sachant incapable de gagner. Douée du pouvoir de controler le vent, Odin a fait d'elle la Nouvelle Déesse des vents du sud. Encore adolescente, Omara poursuit sa vie en humaine, entre ecole et petits amis, a moins bien sure d'une aventure Olympienne plus interessante.
Pithie
Pithie est l'Oracle de Dakar, le dernier "Monstre" que le Maitre de l'Olympe autorise a pratiquer la divination. Peu souhaiteuse de se meler des affaires humaine, elle est la gardienne de nombreux secrets, que la loi de ses maitres ne lui autorisent pourtant a divulguer autrement qu esous forme d'enigmes particulierement complexes.
Sage
Donovan Sage est le fils d'Hermes. Industriel de haut vol, grand specialiste et inventeur en aeronautique, il ne fut mis au courant de sa Genealogie que tres recemment. Pour ainsi dire "Leader" des young Gods, il est avant tout un humain, pere et grand pere, ayant refusé, sinon l'amitié de son geniteur, tout du moins ses pouvoirs… Grand homme, humaniste et genereux, malgres une passion parfois deconcertante pour les vehicules terrestes ou autres capables de grandes vitesses…
Ulrich
Ulrich Horst est le fils d'Hephaistos et d'une Humaine. Proprietaire d'un garage dans la region de Bern, Ulrich est surtout l'heritier de son pere quand a la creation d'armes, d'objets et d'artefacts magiques. Peu amateur des intrigues Olympiennes, tout aussi peu que le fut son pere, Ulrich use peu de ses dons, si ce n'est sur demande des Young Gods, ses "freres"…
Woody & Fury
Demis Frere et Sœur, fil et fille d'Apollon, Mila Farris et Woody Cullen furent reunis par leur pere, agonisant, pour collecter en son nom plusieurs objets magiques, en echange desquels Hercules le libererait de sa prison abyssale. Tenant comme responsable le Dieu de la mort de leurs meres respectives en couche, ils refuserent, et preterent serment de fidelité a Hercules, qui fit d'eux ses envoyés et messagers terrestres. Wood, l'aveugle, aux dons surhumains et la dexterité inegalée, et Fury, a la vue plus percante qu'aucun dieu et douée d'ailettes d'airain, a l'image d'Hermes, sont donc les seuls Young Gods a avoir un jour visités l'Olympe au dela des portes d'Heracles, et a y avoir sejournés plus de quelques jours.
Adventure Unlimited Forever People
Cas special que celui de Reno "RainMaker" Silverstein, Rena "Big Girl" Monroe et Azi "Rhino" Parandre. A proprement parler tout sauf descendants de Dieu, ils sont neanmoins considerés comme Young Gods en raison des Dons magiques offerts par Hercules et de la proposition de venir vivre en Olympe qui leur fut faite. Tous fils et filles d'une ancienne escouade de Soldats qui sauverent au prix de leur vie l'une des nombreuses compagne occasionnelle d'Hercule et de sa fille a naitre en Necromerica, tous trois sont devenus Adventure Unlimited, un groupe d'aventuriers et d'artistes du spectacle, vivant de leurs dons et invités reguliers de nombreux show televisés. Rainmaker,chef de la troupe, possede le pouvoir de "cracher" de l'eau sous haute pression, devenant ainsi une lance d'incendie humaine. Big Girl, sa cousine, possede une force surhumaine et la faculté de guerir ses blessures et celles des autres par simple toucher. Enfin, Rhino, est une encyclopedie humaine, relié inconsciement aux connaissances de toutes personne eveillée dans un rayon de 200 metres. C'est aussi un pilote acompli, un mecanicien de bon niveau createur aux cotés de Ulrich du Advan, un van customisé automatique. De bonne volontés, Adventure Unlimited ne sont certes pas les sauveurs du monde, mais s'averent de bon citoyens, toujours prêt a venir en aide aux gens qui les appelent sur leur ligne publique.
Jenus
Jenny Stevens est la fille de Janus, le Dieu double, et de Alice Stevens, une jeune femme atteinte d'un dedoublement de personnalité. Elevée par sa Grand mere, Jenny ne declara que tres tard sa nature Olympienne, et si elle refusa de rejoindre le Nouveau Pantheon, elle accepta neanmoins l'aide d'Hercule et d'Hermes dans le contrôle de sa nature. Alors que l'une de ses personnalité, Jenny est desormais maitre de ce corps etrangement metamorphe, déesse de l'apparence, humaine ou animale, l'autre face, Gen, elle, reste silencieuse, ne parlant a sa "sœur" que pendant son sommeil, observatrice passive et attentive du monde qui l'entoure.
Ibna
Ibna est une fille du desert, la Déese de la lumiere, fille d'Athena comme d'autre le sont. Elevée par son pere en nomade, elle refuse son heritage Olympien et vit desormais en hermite dans le desert, ne sortant de sa retraite que pour donner conseil a Sage, son ami, ou aider les nomades et les blessés grace a ses dons de guerisseuse et de sourciere…
Kid Law
Tonio Corsi croit etre un Super Hero. Tout du moins cet ado idealiste en possede les pouvoirs. Super force, super vitesse, super vision, reste qu'il n'est qu'un mome, avec ses problemes de lycée, d'acné, filles et autres qui lui prennent beaucoup de temps. Fils d'Hercule, il est en adoration devant ses freres ainés, et espere etre comme eux un Heros quand il sera plus vieux
Locke
Meme s'il se voit comme le "Dieu du mal", Locke, de son vrai nom Sunfield McDerlocke, n'est qu'un intriguant. Fils d'Ares, dont il ne possede ni la rage ni la passion du combat, elevé en orphelinat, Locke est avant tout un collectionneur d'objets magiques, trop attaché a ses plaisirs humains, telé, jeux de role avec les potes ou pizza, pour vraiment travailler a la chute de l'humanité… Peut etre d'ici quelques siecles, qui sait, etant le seul de la jeune generation a avoir accepté l'Immortalité offert par Hercules, sans savoir alors que ca ne le protegeait en rien d'une mort violente, juste de la vieillesse…Ami "Internet" de Jonas, le fils de Ulrich Horst, avec qui il joue en ligne…Aime a porter le "Masque de Medusa", et differents autres artefacts anciens, seuls source de pouvoir divins que lui autorisa Hercule hors l'Immortalité.
That's All, Folks ;)